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【#范文大全# #《迷宫》美术教案范例5篇#】在平时的学习生活中,我们时不时会需要用到一些文章,范文在我们的生活中随处可见,你是否在寻找高质量的范文呢?有请驻留一会,阅读小编为你整理的《迷宫》美术教案范例5篇,欢迎阅读,希望你能够喜欢并分享!

《迷宫》美术教案(篇1)

设计意图:

幼儿对玩色有较高的兴趣,能大胆而富有个性的玩色。本活动将营造缤纷多彩的语言环境,通过幼儿的想象力,运用多彩的短线和圆点创造出富有个性的七彩雨及多样的小水花,以引发幼儿的兴趣。针对幼儿现有的绘画基础,引导幼儿按照自己的意愿安排画面,同时鼓励幼儿不断地变换颜色,大胆地表现。

2 、幼儿是否能点出多变的七彩雨。

3 、培养幼儿的欣赏能力。

4 、在创作时体验色彩和图案对称带来的均衡美感。

5 、培养幼儿的技巧和艺术气质。

2 、知识准备:观察下雨及雨点落在池塘里出现小水花的情景。

“嘀答、嘀答”下雨了。雨是从哪儿掉下来的?小朋友,你们见过小雨点吗?是什么样的?

小结:下大雨时,像根直直的、长长的线;下小雨时,一点点的.。

哗!哗!下了一场大雨。幼儿试画(强调从天空中滴下来,直直的,长长的。)

2)、讨论:滴答滴答,下小雨了,小雨的雨点怎样的呢?(一点点的)小雨点落到了哪儿?(幼儿讨论)

小雨点落到池塘里会怎么样?(幼儿讲讲)边讲边演示大小不同的水晕及水花。

1)演示用各种颜色的短线画小雨点。

雨越下越小,太阳公公出来了。咦,小雨点一下子变成了五颜六色,怎么回事?(幼儿讲述)五颜六色的小雨点可真漂亮。

2)这么漂亮的小雨点,我们给它起个什么名字呢?(幼儿取名:七彩雨、好看的雨等)

1 、引导创作:下雨啦,我们一起来看漂亮的七彩雨。(雨中有赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫。)

1)能将最喜欢的颜色雨先画出来吗?

2)池塘里的水晕是什么样的?有多少个?

3 、幼儿作画,教师观察指导:

1)观察幼儿调换颜色画的情况。

2)观察幼儿能否画出大小基本相同的雨点。

幼儿听《小雨点》的音乐做游戏。

活动反思:

幼儿兴趣比较浓厚,在创作的过程中,幼儿也基本能够区分短线、长线、点的概念,画的也比较不错,但是有部分幼儿在用色方面还要加强,颜色可以再丰富一些,提高画面的质量及美观效果。

《迷宫》美术教案(篇2)

活动目标:

1、通过走迷宫游戏,引导幼儿大胆用手指画出迷宫的线路图。

2、巩固认识红、黄蓝绿四种颜色,鼓励幼儿大胆选用自己喜欢的颜色作画。

活动准备:

有色浆糊、转印纸、刷子、泥工板等

活动过程:

一、预热阶段:

游戏:走迷宫(事先用绳子在场地上设置好迷宫)

师:小朋友,你们玩过迷宫吗?我们一起去走迷宫吧。

幼儿一个跟着一个走迷宫,教师边走边唱:走、走、走走走,我们一个跟一个,走、走、走走走,一块儿走迷宫。

提问:刚才我们走的迷宫是怎样的?

小结:迷宫长长的,绕来绕去真好玩。

二、图形刺激:

1、动态演示:逐一介绍材料——造迷宫(刷)——走迷宫(用手指画)——玩迷宫(转印)。

造迷宫:要刷得满满的';

走迷宫:要长长的,绕来绕去,不能断,可以边走边请幼儿说说来到了那里;

玩迷宫:转印时提醒幼儿每一个地方都抹到。

2、幼儿体验:徒手画迷宫。

出示小红马,“小红马也想来玩一玩这座特别的迷宫,你们愿意带它一起玩马?”幼儿徒手画迷宫,体验迷宫连续不断的感觉。

三创造表现:

1、提出作画要求:先刷再用手指画最后转印;可以造单色的迷宫,也可以造彩色的迷宫。

2、幼儿创作好玩的迷宫,教师有针对性地进行指导。

四、作品赏析:

展示幼儿作品,幼儿找一个动物朋友走迷宫。

活动反思:

走迷宫能有效地提高幼儿的有意注意和空间智能,帮助幼儿学会整体观察、全方位思考,培养幼儿逆向思维能力及沉着冷静、敢于挑战的品质等。

《迷宫》美术教案(篇3)

教学目标

1、学会带有条件判断的红外检测

2、学会使用“条件判断”模块优化程序结构,把传感器模块和“条件判断”模块结合使用。

教学重点:如何使用“条件判断”模块优化程序结构。

教学难点:调整数据参数。

教学时间:一课时

教学过程:

谈话:同学们:上节课我们学习了“红外检测”模块,我们的智能机器人在没有人干预的情况下能够自由的行走,真有意思。

这有什么,利用“红外检测”模块,我们的智能机器人还能表演许多项目呢?今天我们就看看我们的智能朋友为我们表演绕木行走。

一、绕左木行走

想一想:机器人是怎样实现绕木行走的?

其实很简单。我们利用红外检测的功能,当机器人接近障碍物时就离远点,当感觉不到障碍物时就在靠近点。

做一做:让机器人绕木行走

假设木头在机器人的左边。

1.让机器人红外检测左边然后做出相应的判断。

2.当左边离木头太近时,就向右走一走,当机器人感觉不到左边有木头时再向左走走。

想一想,直行的时间长一点好吗?去仿真场景中去试一试

3.添加矩形障碍物作为木头。

4.将仿真机器人放到障碍物的左边,看看你的机器人走的好吗?

想一想:

你会调整红外变量值的大小吗?

练一练:

如果木头在机器人的右边,你应该怎样设置呢?

二、绕前木行走

做一做:当木头在机器人的前边,让机器人绕木行走

1.用红外检测机器人前方,当发现障碍物时就右转。

2.当前方没有障碍物时,再连接上一个红外检测,检测障碍物的左方。

3.如果左方有障碍物,机器人就右转,如果左方没有,机器人就左转。

你的机器人绕木行走了吗?

填一填:

当前方右障碍物时,你的机器人右转的参数是:速度:_____ 时间:______

师总结:机器人绕木行走的原理同学们掌握了吗?主要是利用红外检测发现障碍物的原理。

三、拓展延伸。

小组合作完成 p54页 试一试(表2-3)

“评一评”

请小组对成果进行自我评价。(教师巡视指导)

教后记

小组合作,发现问题及时解决,能够在解决问题过程中掌握学习方法。

《迷宫》美术教案(篇4)

活动目标:

1.尝试用泥团、糖纸包装做成糖果。

2.能自主地参与操作,有积极的活动欲望。

3.培养幼儿初步的创造能力。

4.能展开丰富的想象,大胆自信地向同伴介绍自己的作品。

2.橡皮泥、泥工板人手一份。

引导幼儿围绕“我吃过的糖果”讨论。

提问:

①小朋友吃过糖果吗?糖果是怎么样的?(外面是糖果纸、里面是糖果)

②你吃过的糖果是什么味道的?它是什么颜色的?

2.看看有趣的糖果。

(1)出示教师制作的糖果,请幼儿猜猜这是用什么东西做成的'。

(2)请幼儿拆开糖纸,看看糖果是什么形状的。

3.做做七彩的糖果。

(1)做糖果。

①重点引导幼儿做出各种各样形状的糖果。

②鼓励幼儿根据糖的口味选择相应的颜色,如牛奶味可以选择白色的泥来制作等。

教师知道注意点:泥团的大小要适中,做好的糖果要装在小盒子里。

4、玩买糖果游戏。

活动反思:

活动结束后也证明了我的判断是正确的,孩子包糖果的积极性很高,几个能干的孩子有的孩子能有快有好地完成操作内容,兴趣仍然非常浓厚;根本不需要的老师的指导就能自己完成任务,但是,由于孩子的年龄及动手能力的差异,有的孩子则动作缓慢,而且需要老师的帮助才能完成,这里就出现了一个时间差。如何解决这个问题呢我对先完成的孩子提出了一个要求:你们可以去帮帮你边上需要帮助的小朋友,也可以再到老师这里来领取材料,继续制作糖果宝宝。

在孩子完成作品后,在我的指导和帮助下,再进行尝试。先做后说的方法,符合小班幼儿年龄特点,促进了幼儿创造性思维能力的发展。

《迷宫》美术教案(篇5)

活动目标:

  1、通过欣赏各种弹珠滚画作品,感受各种粗细不同的彩色线条交织在一起的美。

  2、尝试用大小、光滑度不同的弹珠蘸上各种颜色进行滚画,探索弹珠滚画的墓本方法。

3、能够对自己和同伴的作品进行想象和猜测,大胆表达自己的感受和想法。

 活动准备:

  1、有对偶然的形进行大胆想象和表达的经验。

  2、弹珠滚画作品若干。

  3、每组大小、光滑度不同的弹珠若干个,四个盘子(里面装有四种不同的颜料),四把小勺,A4大小的作业纸人手一张,成人鞋盒盖人手一个(将作业纸放人鞋盒中,弹珠滚动时不会滚出去)。

  活动过程:

  1、欣赏各种弹珠滚画,感受各种彩色的线条交织在一起的美。

  教师:看看今天老师带来了什么?你在画上看到了什么?有哪些颜色?这么多颜色的线条在一起像什么呢?

  2、探索弹珠滚画的印制方法。

  (1)教师:猜猜,这么漂亮的画是怎么做出来的?

  (2)教师:看看桌上有什么?这些弹珠一样吗?仔细看看有什么不同?除了弹珠还有什么?有哪些颜色?还有什么?

  (3)教师:猜猜看,用这些东西怎么才能印出漂亮的画?先做什么?再做什么?想换一种颜色怎么办?

  (4)教师边示范边讲解:先将作业纸放人盒盖内,再用小勺舀出颜料盘中的弹珠放入盒盖内,上下左右摇晃盒盖。想换另一种颜色时,将弹珠倒回颜色盘,用小勺在其他颜色的盘中舀弹珠。

  3、尝试进行弹珠滚画活动。

  教师:怎样让线条变得更长?怎样才能让画面变得好看?

  4、作品评价。

  教师:你的画像什么?你是怎么印画的?印画时出现了什么问题?你是怎么解决的?

  

  该活动中,教师给每组都提供了对比性很强的色彩,幼儿在反复操作中不断感受色彩碰撞产生的变化,从而获取丰富的色彩经验。同时,纵横交织的彩色线条充分激发了幼儿的想象力。

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