好心情说说吧,你身边的情绪管理专家!

好心情说说专题汇总 心情不好怎么办

励志的句子

UI设计岗工作总结(篇1)

xx年公司决定将技术部门单独划分出来成立制作中心,后又将制作中心分为UI和程序两大块,我个人也被任命为公司总设计师,这样的变更表现了公司对技术业务这块升级提高的决心,同时对公司领导对我的信任也表示感谢,虽然制作中心的UI部门只成立了几个月,各项工作算也比较顺利的在进行,并且实际工作的完成效果也是不错的,特别是几个紧急的项目的完成更说明了这是一个能打艰苦仗、打硬仗的团队!这些都与这个团队中每个人的责任心和人与人通力配合所分不开的,我在这里也特别感谢他们,希望我们能继续守护住这份团结,这种凝聚力,后面还有更加艰巨的任务还在等着我们。

这一年中虽然看到了一些成绩,但是实际的问题仍然存在的,很多老问题依旧在暴露,我们也必须正视的这些。实话讲,从真正UI层面来讲,我们所做的远远不够,一些旧的程序+页面的思维和工作办法仍然会成为我们日常工作的中的主导,我们现在的UI远远还只是停留在表面肤浅阶段。究竟什么是UI?为什么要去做UI?如何去做UI?相信我们其中还有很多人还是在这个概念中混淆的。

今天看到了一篇新闻,马云在支付宝公司的年会上痛骂让他赚到千亿财富的“支付宝”。在这个年会上没有舞台装饰,没有音乐背景,甚至没有灯光,黑暗中所有支付宝员工听到的是一段段来自用户的声音,所有的声音片段都来自于客户部门的电话录音。录音的内容很刺耳,没有常见的歌功颂德,“没有任何好话”,全部都是指责、抱怨、无奈、骂、恨、批评。“烂,太烂,烂到极点。”马云随后登台,并选择在此场合如此形容支付宝的用户体验。众所周知,支付宝是国内少数拥有独立UED部门的公司,具有比较完善的工作流程体系、人才资源和展现舞台,他们对用户体验的研究和实践是国内大多公司都无法披靡的,也就是因为这些,他们也成了很多公司UI部门都学习和效仿的对象。不可否则支付宝是国内乃至国际上都绝对一流的网络应用平台,马云的冲冠一怒说简单的了就是为了用户,当我们退去支付宝的一切光环,我们看到其实这就是一个用户的平台,谁能主宰这个平台的成与败,答案只有一个,那就是用户。当用人为的主观意念强加于这个平台的时候,不管主观上如何的有道理和层次,但是用户就可能被忽略,当被忽略的时候用户必定会抱怨,如果还不加以重视,只有一种可能,被用户所抛弃!

曾经看到过可用性专家JacobNielsen一个观点,他将一个公司的可用性的成熟度划分为8个阶段:

1.敌视用户体验。

2.开发者为中心的设计

3.零星的可用性

4.可用性投资

5.可用性部门建立

6.系统的可用性流程

7.整合的UCD

8.用户驱动的公司。

马云对支付宝之怒由用户而生,可见如果按照这个理论话,支付宝已经开始用户开始驱动公司产品的发展了,支付宝在逐渐步入第8个阶段。回过头来,同样以这样标准来评价目前我们公司的目前处于的阶段,我们会看到很多问题,大多项目的定位会以管理者甚至程序技术人员的标准去要求,用户在我们这里变成了“客户(具有主观需求并强势的少数用户)”,“客户”满意就是我们的满意,短期看来是会达成一定的效果和满意度,但是长久如此,由于设计初期的偏差,角速度理论随着时间的推移被不断放大,这样产品可用性也就可想而知了,设计出来的产品或是有始无终、或是半途而废也就成为了家常便饭了,的确我们需要走的路还深长、需要做和提高的东西还有很多,很多…

一个好的互联网产品必须以用户为中心进行设计,20xx年公司UI部门不单是要完成目前的界面设计的工作,严控产品质量,优化工作效率;而且任务重心将是要加强公司的产品设计、可用性设计。这就需要在部门职责划分、工作流程、准则规范、人员结构等方面下大功夫。我们计划将从产品设计和信息架构着手,以规范性理论指导具体工作,在“业务架构”明确、“技术架构”稳定的前提下,深入到用户与产品的研究和实践中,在一些重点项目中进行用户分析研究、建立用户、产品、设计人员三方的沟通渠道,设计中跟踪并分析用户体验的质和量。工作目标就一个:以用户为中心设计产品、完善产品,使产品能够准确的把握用户。

不过我们也会从公司现实情况来看,目前可能无法产生专门的UED部门,这就需要所有和产品设计和用户体验相关的部门人员:“放弃单打独斗,和更多的人一起为更好的产品和用户体验而努力,这是我们现在最该做的。”我深知在这其中将要面临的困难和各方压力,但是正确的路线我们必须去坚持,哪怕路上充满艰难险阻,一切为了产品,一切为了用户。引用马云一句话:“很多公司,都活不到五年,活到五年以上的公司没有这么一次疼痛,没有这么一次折腾这个公司是走不长的,今天我认为是支付宝开始正视自己问题的时候。”

最后半借用白兄的一句话:“看来为这件事,至少值得我们也再干xx年。”

UI设计岗工作总结(篇2)

UI 设计年终个人工作总结

一年里的 UI 设计工作总结是非常重要的,这篇文章将会详细地描述我在过去一年中所完成的工作,以及对自己的评价和未来工作的规划。一年里的工作基本上分为三个方面——设计、沟通和学习。

设计方面

在过去的一年里,我完成了许多设计任务。从 UI 设计到网页设计,从 App 设计到社交媒体平台,我在各个项目上都投入了大量的工作。我本着“简单、清晰、易用”的设计原则来完成我的每个项目。这已成为我的工作准则。这个原则的执行要求我在设计过程中更注重用户体验,力求用最简单的方式来帮助用户获得所需的信息。

我还在整个设计过程中注重了色彩、排版、图像处理和动画的细节。这些细节将在整个项目中体现,确保为用户提供最佳的界面体验。在视觉效果方面,我注重打造视觉风格,以确保品牌的连续性和建立品牌记忆点。这些事情虽然看起来是小事,但确实对整个项目的成功至关重要。

沟通方面

除了设计工作外,我也需要花费大量的时间来与他人进行沟通。在我的设计项目中,我与项目管理人员、研发人员和其他设计师组成的团队一起合作。我不仅要与他们共享我的想法,还要听取他们的反馈和建议,以便不断改进我的设计。在这个过程中,我学会了如何与不同背景和职能的人员打交道,如何在团队中扮演不同的角色,并在每个阶段都迅速适应新的场景。

除此之外,我还跟我的客户进行了良好的沟通,以确保我理解他们的需求,并通过提供符合其目标和品牌的设计方案来满足他们的期望。通过我的沟通技巧,我能够与客户建立良好的关系,并获得高度评价。

学习方面

在这个快速发展的 UI 设计行业中,持续的学习非常重要。我认识到只有不断学习,才能不断进步。我每天都会阅读行业新闻,研究其他网站和应用程序的设计,看到其他设计师在各个平台上的互动。这样可以帮助我更好的了解行业趋势和最佳实践。

此外,我持之以恒地学习各种设计工具和技能,从 Adobe 系列产品到 Sketch 等的最佳实践。我花了大量的时间学习 CSS 和 HTML,以便更好地理解我的设计在实现上的细节。

总结

通过我的设计经验、效率和沟通技巧的提高,我已经成为一个更好的 UI 设计师。在未来一年中,我将继续秉持“简单、清晰、易用”的准则,不断学习,并在不同平台上提供更好、更精美、更易用的用户体验。谢谢大家。

UI设计岗工作总结(篇3)

x年,通过大量的施工图绘制,我对建筑设计的流程,方法等有了较深的认识,对建筑规范也有了一定的了解。今年年初,我给自己制定的目标是大致具备能独立操作一个一般项目的能力,包括它的总平规划,方案设计,效果图表现,以及后期施工图的设计。能力来源于实践,实践检验能力;一年来,我按照自己既定的目标一步一步地脚踏实地走过来,有些可能达到了,而有些可能离目标还有一定地差距,具体表现在以下几个方面。

一、总平规划能力

x年,通过对x小区的总平规划,x资房的总平设计,x商业中心的总平调整以及市中心某商住区的总平规划,我对规划方面的知识有了较为深刻的理解,具备了一定的动手能力。为方便与甲方的沟通,我力争更多地了解房地产开发的动态和走向,用心揣测开发商的商业目的,努力寻求设计师与开发商完美的结合点。作为设计师,主要通过国家现行规范和当地政府部门规定的容积率,建筑密度,绿化率,建筑高度和间距来宏观控制;其次,基本柱网的确定,消防通道与小区路网的贯通,建筑风格的选定也是一名成熟的设计师必须熟练解决的几个问题。我在工作中特别注意上述问题,并妥善处理,遇到难题时就虚心向领导和资深专家请教,取得了较好的效果,积累了不少宝贵的经验。

二、效果图的表现

效果图作为一种表现手段,是建筑设计作品最直观的表达方式,它决定着建筑的整体风格,也是决定开发商取舍整套方案的一个很重要的原因,所以我认为效果图的表现是建筑设计前期相当重要的组成部分,也使我必须掌握的一项基本技能。一年来,通过对x招待所,x天桥,x宾馆和x别墅的效果图制作,我能熟练的掌握3dmax,photoshop等设计软件,加以自己对建筑形体的理解,能作出一般的单体效果图,对于大型的商业建筑和小区的鸟瞰图制作还很欠缺,还需要不断的学习和实践。

三、方案能力

方案能力是一名建筑设计师应必备的重要能力。好的平面方案直接与建筑的适用,经济,美观三大基本要素挂钩。一年来,我参与了公司大部分项目平面方案的设计,在x花园,等平面方案的设计中,我跟随设计组的领导一起查阅资料,实地考察,埋头苦干,虚心请教,圆满完成了既定任务。与此期间,受领导重托,我还独立完成了警备区招待所,别墅和x大楼,平立面方案设计。在平面柱网的布置中,我先按自己的想法大致布置结构柱网,再请结构组同事帮忙检查是否合理,无形之中,我增强了结构概念,丰富了专业知识。在独立设计的过程中,我发现了自己的很多不足之处,特别是对立面方案的把握还缺乏基础理论性的认识,这都是在以后的工作中必须首要加强的。

UI设计岗工作总结(篇4)

从进入公司到现在已5个多月的时间,经过领导关心、同事们的帮助和自己的努力,现在已完全融入了XX这个大家庭。

回顾这几个月来的工作历程,总结几个月来工作中的经验、教训,有利于在以后的工作中扬长避短,更好的做好本职工作。从领导身上我体会到了敬业与关怀,在同事身上我学到了勤奋与自律,繁忙并充实是我对这几个月工作总结的最好总结。

以下是我对几个月来的工作做了一个小结:

第一,态度决定一切。

可以说,这段时间工作的过程也是我自己心态不断调整、成熟的过程。刚来到公司,我有太多的茫然。整天在车间好像还是无济于事,而莫名而来的烦琐的零部件更是让我抓狂。刚开始,我甚至怀疑我不适合这份工作。

后来我发现,时间是我的救星,通过自己不断的调整心态,虽然没有人说,但我自然而然的就知道了作为技术员该做一些什么事情,一些不懂的东西也迎刃而解了,顿时让我豁然开朗。

如今只要有工作,我会以充分的热情来干好事情。心态的调整使我明白在各个岗位都有发展才能、增长知识的机会。拥有积极的心态,就会拥有一生的成功。

第二,学习无止境。

对于设计人员说,能力的锻炼积累提高是重中之重。这几个月,通过对一些方案的制作,有了大量的积累,对方法、流程也有了更深刻的认识。对规范也有了进一步的了解。能力来源于实践,实践检验能力;这几个月来,按照自己思路一步一步地脚踏实地走过来,有些思路可能做到了,而有些还有一定的不足。

第三,总之,成绩属于过去,过错已化为经验。

在以后的工作和生活中,伴随着公司的不断拓展和业务量增长,我们依旧会面临巨大的挑战和压力。就我个人而言,有几点尤其需要重视。

1、加强自身业务能力的培养,增加自已对设计各个环节的熟练程度,多吃苦,多思考,努力提高工作效率;

2、多向大型同行业的公司学习,将他们好的东西引回我们公司,有助于我们的技术更新,不学习不上进就要被社会淘汰;

3、加强与公司内部各设计人员间的团结合作,保持平和的心态,多沟通,多配合,充分挖掘集体的潜力。

最后,20年才刚刚来临,我相信,有了公司领导层的英名决策和正确指导,加上公司全体员工的共同努力,同舟共济,继往开来,公司的发展一定会蒸蒸日上。我没有理由不憧憬以后的锦绣前程!!!

UI设计岗工作总结(篇5)

纵观整个设计的历史可以发现,设计的历史演变都无一例外都是从复杂的装饰性设计逐步的演化为更加注重功能性的简洁化设计。并且设计师们还在不停的试图通过各种设计语言的创新追求极至设计的可能性。设计潮流变更的核心动力是对效率和美感的极致追求,简洁设计将继续引领未来的设计潮流。那我们看下以下的十个流行趋势

在扁平化设计主导ui设计风格的大环境下,设计师们不断地探索即可以保持设计扁平简洁有能有所突破的设计元素。为了弥补扁平化设计过于单调的问题,在UI设计中大量采用更加艳丽的色彩来作为调和。

除去单色配色基更加艳丽抢眼以外,大量的渐变色的使用也是色彩运用的一个流行趋势。渐变色与扁平化设计相结合的设计有更多现代设计的感觉,也更符合在扁平化设计中追求变化的设计需求。所以今年在UI设计中可能更多的加入艳丽色彩和渐变色的运用。

卡片式设计本质上来讲是在栅格化的基础上发展而来,卡片式设计可以将空间分割开来然后在进行组合。不仅能给人很好的视觉一致性,而且更易于设计模块的组合。极大地提升了UI设计的灵活性。

卡片式设计有几个最大的设计优势,首先具备足够好的内容信息展示,例如图文展示类的信息。其次卡片式设计可以有效的处理复杂层次关系的信息和操作逻辑。这对于内容较多的平台型产品是至关重要的。最后卡片式设计可以做到良好的模块组合,比如不同的内容模块的组合,只需要重新建立一个卡片承载内容并且将两个卡片排列组合即可。这种能够灵活组合的设计模块可以满足现在移动互联网对效率的要求。

图形化设计是相当下最火爆的设计元素之一,图形化设计以其独特的设计语言给人留下强烈的视觉印象。图形化设计体现在很多的UI设计当中比如插画设计,字体设计,图案设计,品牌设计等。

设计元素来源生活却高于生活,在经过高度的总结概括后自认中的图形展现出了强大的视觉生命力,图形的聚集、扩散,重新组合,形成独特的视觉符号。并结合明亮欢快的色彩会使整个设计活泼而不失时尚。

摄影图片在UI设计中的运用越来越多,摄影图片跟UI设计的结合营造出时尚大气的视觉感受。摄影图片也能给我们非常生活化的亲近感,并且通过图片包含的元素表达产品的特征属性。这种设计手法在今年将会在更多的UI设计中使用。

微动效是后提出来的概念,在去年得到了更家充分的发挥。微动效也由之前的纯粹追求动画效果转变为建立在优化交互体验之上的微动效。换句话说就是微动效的设计更加的理性化,一方面追求微动效提升产品的使用体验,另一方面微动效跟品牌相结合,起到了很好的加强品牌推广的效果。从去年开始微动效的使用也更加节制,相信在新的一年微动效会跟UI设计结合,产生更多更好的微动效设计案例。

UI设计岗工作总结(篇6)

在过去的一年里,我有幸担任公司的UI设计师。这段时间里,我积累了丰富的经验,从项目的开始到结束,从概念到最终上线,我参与并完成了各种各样的UI设计工作。在这篇文章中,我将详细介绍我的UI设计工作总结。

我时刻关注用户体验。在每个项目开始之前,我会进行调研,了解用户需求和市场趋势。通过分析竞争对手的产品和用户的反馈,我能够更好地理解用户期望和关注点。在设计过程中,我注重用户界面的简洁性和易用性。通过优化页面布局、调整字体和颜色方案,我提升了用户的使用体验,并取得了较高的用户满意度。

我善于与团队合作。在项目中,与开发人员、产品经理和市场人员的合作至关重要。我与开发人员紧密合作,确保设计的可实现性和一致性。我与产品经理沟通,明确需求和目标。我与市场人员合作,创造突出的品牌形象和独特的视觉效果。通过良好的团队合作,我在项目中取得了出色的成果。

我注重细节和创新。我注意到每一个反馈,理解并纳入我的设计中。我尽可能提供高质量的图像和动画效果,使用户感到愉悦且流畅的体验。同时,我鼓励团队探索新的设计理念和技术趋势。我积极参加行业会议和研讨会,不断学习和更新我的知识,以保持在设计领域的前沿。

我具备良好的沟通和解决问题的能力。在项目过程中,我能够清晰地传达我的设计意图,并理解和解决其他人提出的问题和意见。我善于对反馈进行分析和整合,提供最佳的解决方案。同时,我能够在时间紧迫的情况下保持冷静,并及时解决紧急的问题。这使得我在团队中成为一个可靠的成员。

总结的UI设计工作经验,我学到了许多宝贵的教训和经验。从项目的不同阶段,到与不同团队成员的合作,以及注重细节和创新,我在这些方面都取得了积极的成果。在未来的工作中,我会继续努力,不断学习和成长,为用户提供更好的UI设计。

UI设计岗工作总结(篇7)

我来到咱们公司的时间也不算长,也就一年多的时间,但是在这一年多的时间里,我感受到了大家对于工作的热情,而且大家相互之间都是互帮互助的,这和我以前的工作环境相差很大,所以我也渴望着自己能早日和大家熟络起来。当然了,和同事们之间弄好关系倒还算其次,我最主要的任务还是把自己的工作给弄好,现在咱们这个互联网的行情其实不是特别好,像前几年的话,找工作不仅比较容易而且薪资待遇也还不错,但是现在经过了一轮轮的寒冬后,互联网的泡沫有点破灭了,大量的工作者开始涌入互联网这个行业,可这个行业又不需要这么多的人,所以我能来到咱们公司也不容易啊,像我这种ui设计师可真是压力不小,毕竟和我竞争的人不仅有大学生还有工作了数年的老手。

好在我最后还是留在了咱们公司里面,我也意识到了自己可得加把劲了,不能再“摸鱼”下去了,所以在工作的时候我充满了干劲,在上级领导下达了任务后,我便把自己的精力都投入到了项目的建设之中,按照要求设计各种页面,然后根据领导和客户的需求进行修正,虽然大家都知道设计师是比较苦逼的,但是我也没有失去工作的动力和积极性,我力求自己能满足大家的需求。这一年里,我严格按照公司的制度办事,每天准时准点赶到公司,在工作的时候配合好其他同事共同开展工作、调试项目,顺利地完成了领导交给我们的各大项目,最后的结果也挺令人满意,在这个过程中,我的工作效率得到了不小的提升而且和周围同事的关系也变得越来越好了。

在新的一年里,我依然会保持好现在的这种干劲,争取让自己的干活效率再提升几个层次,同时我也会加强自己各方面的能力,向公司的优秀前辈们看齐!

UI设计岗工作总结(篇8)

UI设计师工作总结

一、

UI设计师是负责用户界面设计的专业人员。他们要熟悉用户心理,理解用户需求,通过设计创造出美观、易用、符合用户体验的产品界面。在过去一段时间的工作中,我充分发挥自己的设计才华,为公司和客户提供了优质的UI设计服务。本文将详细总结我的工作内容和收获,以及对今后的规划。

二、工作内容

作为UI设计师,我的工作内容主要包括以下几个方面:

1. 用户调研和需求分析:在每个项目开始之前,我会进行用户调研和需求分析,以了解用户的偏好和需求,为后续的设计工作打下基础。

2. 创意和设计:根据需求分析的结果,我会进行创意和设计,在平面界面上进行初步的稿件绘制,并与团队成员一起讨论和改进。

3. 原型设计:在创意和设计确定后,我会将其转化为交互原型,利用设计软件和工具创建可视化的产品界面,并根据实际情况进行修改和优化。

4. 用户测试和反馈:完成原型设计后,我会安排用户测试,以获取用户对产品界面的体验和反馈,并根据结果进行修正。

5. 与开发人员的协作:一旦设计确定,我会与开发人员进行密切的合作,确保设计能够完美地在产品中实现,并与开发人员解决界面上的技术问题。

三、收获与成长

在过去的工作中,我受益匪浅,取得了一些成绩和收获。主要有以下几点:

1. 设计技能提升:通过与团队成员的合作和自我学习,我在设计技能方面有了很大的提升,从而能够更好地满足客户的需求和期望。

2. 用户心理和体验的理解:通过用户调研和测试,我对用户心理和体验有了更加深入的了解,这有助于我更好地为用户创造优秀的产品界面。

3. 团队合作和沟通能力:在多个项目中,我与团队成员紧密合作,学会了如何更好地与团队进行沟通和协调,提高了团队合作的效率和质量。

4. 市场认可和客户满意度的提升:通过过去一段时间的工作,我得到了一些客户的好评和肯定,客户对我的工作表示满意,这也给了我更多的信心和动力。

四、今后的规划

在未来的工作中,我将进一步提升自己的UI设计水平,将用户体验和人机交互的理念融入到设计中,创造更加符合用户需求的界面。具体而言,我的规划包括:

1. 持续学习和研究:不断追踪设计领域的发展动态,学习新的设计理念和技术,提升自己的设计能力。

2. 加强用户交互设计:进一步了解用户行为和心理,加强用户交互设计,提高产品的易用性和用户体验。

3. 与技术团队的深入合作:加强与开发人员的合作,理解他们的技术需求和限制,更好地解决技术问题,优化产品界面。

4. 提高团队协作能力:与团队成员密切合作,提高团队协作和沟通能力,共同实现更好的设计成果。

五、总结

作为一名UI设计师,我十分热爱这个职业,并且愿意为用户创造美观、易用、符合用户体验的产品界面。通过过去的工作经验,我收获了很多,也取得了一些成绩。未来,我将继续努力提升自己的设计水平,为公司和客户提供更好的设计服务。

转载请保留原文链接:http://www.djz525.com/a/6122524.html,并在标注文章来源。
上一篇 : 晚安美食文案(精华40句)
下一篇 : 我的等待作文十篇