教学计划是开展正常教学的准备工作,岁月横流,新的一学期即将来临,现在要静下心写教学计划了。学科教学计划怎样写呢?为满足你的需求,励志的句子的编辑特地编辑了“趣味数学教学计划”,望读者斟酌阅读有所收获!此外,您还可以浏览范文大全栏目的秋天来了课件精华。
趣味数学教学计划 篇1
以下是一个一年级趣味数学的教学计划:
## 教学目标
1. 学生对数字和算术的概念有初步的认识,能够运用简单的数学方法解决问题。
2. 学生能够了解并掌握基本的加减乘除运算。
3. 培养学生的逻辑思维能力和推理能力。
4. 让学生感受数学的乐趣,激发学习数学的兴趣。
## 教学内容
1. 数字的认识和加减法
2. 乘除法
3. 分数和小数
4. 图形和几何
## 教学方法
1. 直观教学
2. 游戏教学
3. 小组合作学习
4. 案例分析
## 教学步骤
1. 引入:通过图片或视频展示数字和算术的概念,让学生了解数字的含义和基本操作。
2. 学习:让学生通过实际的操作来掌握数字的加减乘除运算,通过游戏和小组合作的方式让学生感受数学的乐趣。
3. 拓展:让学生学习乘除法和分数,通过图形和几何来让学生理解分数和小数的含义,并让学生尝试用图形和几何来解决简单的问题。
4. 总结:通过案例分析来让学生巩固所学知识,并让学生思考数学在生活中的应用。
## 教学评价
1. 学生对数字和算术的理解程度。
2. 学生参与学习的积极性和主动性。
3. 学生解决实际问题的能力。
4. 学生对数学的兴趣和热情。
以上是一个一年级趣味数学的教学计划,可以根据具体情况进行调整。
趣味数学教学计划 篇2
教学内容:
神奇的扑克
教学内容:
在学生初步了解,年月日、季度的概念后,寻找历法与扑克之间的关系。
教学目标:
1、完成对年月日、季度的认识
2、调动学生丰富的联想,养成一种思考的习惯。
教学过程:
一、谈话引入
师:同学们,这个你们一定见过吧!这是我们生活中比较常见的xx
生:......
(教师补充,引发学生的.好奇心。)
二、新课
1、桃、心、梅、方4种花色可以代表一年四季春、夏、秋、冬。
2、大王=太阳小王=月亮红=白天黑=夜晚。
3、A=1 2=2 3=3 4=4 5=5 6=6 7=7 8=8 9=9 10=10 J=11 Q=12 K=13大王=1小王=1。
4、所有牌的和+小王=平年的天数;所有牌的和+小王+大王=闰年的天数。
5、扑克中的K、Q、J共有12张,3×4=12,表示一年有12个月。
6、365÷7≈52一年有52个星期。54张牌中除去大王、小王有52张是正牌,表示一年有52个星期。一种花色有13张牌=一个季度有13个星期。
三、小结
生活中有很多的数学,他每时每刻都在我们的身边出现,只是我们大家没有注意到。请大家都要学会留心观察,做生活的有心人。
趣味数学教学计划 篇3
以下是一个二年级趣味数学的教学计划,旨在激发学生对数学的兴趣和热情,同时帮助他们建立基本的数学概念和技能。
1. 引入趣味数学概念
在开始正式的数学课程之前,可以引入一些趣味数学概念,例如数字游戏、猜谜语、谜题、图形拼图等,这些活动可以帮助学生更好地理解数学概念。
2. 学习数字和数数
在引入趣味数学概念后,可以开始教授数字和数数。可以让学生数一数他们所看到的物品数量,例如他们所拥有的玩具或物品的数量。还可以让学生尝试将数字组合在一起形成有趣的数字序列,例如数字游戏或猜谜语。
3. 学习加减法
在教授数字和数数的基础上,可以开始学习加减法。可以使用一些简单的谜题或图形来帮助学生理解加减法的概念,例如将两个图形合并成一个更大的图形,或者将三个图形按照它们的颜色进行分类。
4. 学习乘除法
在学生已经掌握了加减法之后,可以开始学习乘除法。可以使用一些有趣的谜题或图形来帮助学生理解乘除法的概念,例如将两个图形按照它们的形状进行分类,或者将三个图形按照它们的颜色进行分类。
5. 练习
在教授完所有数学概念之后,可以开始让学生练习他们所学的数学技能。可以让学生做一些基本的算术练习,例如加法和减法,乘法和除法,以及乘除法的混合练习。
6. 游戏和活动
最后,可以设计一些游戏和活动来帮助学生巩固所学的数学概念和技能。例如,可以设计一些数字游戏或谜题,或者让学生用数学技能来解决一些有趣的问题或谜题。
教学计划应该激发学生对数学的兴趣和热情,同时帮助他们建立基本的数学概念和技能。通过使用趣味数学概念、数字游戏、谜题、图形拼图等活动,可以帮助学生更好地理解和掌握数学知识。
趣味数学教学计划 篇4
一、课程开发原则与开发背景
1、开发原则:《趣味数学》课程就是要把“数学有趣,数学有用,数学不难”的理念放在第一位,故名“趣味数学”。本课程让孩子在趣味化、生活化的数学教学活动中,自主地建构数学知识,创设轻松、活泼的教学氛围,使教学活动源于孩子生活,源于孩子好奇之事,引导孩子积极运用自己有的生活经验去探索、去发现、去体验,让他们亲身感悟数学知识。根据自己对小学数学节本的了解,设计出有趣的数学课程,对学生进行无痕的引导,降低学生接受的难度。通过学生的探究和发现感受到有趣有用的数学。同时体会我们中国古代光辉的数学成就,有信心学好数学。游戏是儿童最好的学习方式和途径,而数学语言却以简练和逻辑为特点。为了把抽象的数学符号变为生动活泼的形象符号,让儿童更乐于接受,更容易掌握,《趣味数学》将寓教于乐的传统教学理念移植到单调枯燥的数学教学中,让孩子在看图朗诵、动手动脑中潜移默化地掌握操作学习法、阅读学习法、迁移类推学习法、发现学习法、尝试学习法等众多学习方法,让孩子通过饶有兴趣的认知方式轻松掌握所学的知识。
2、开发背景:“数学是思维的体操”。作为一门研究数量关系与空间形式的科学,数学不仅具有高度的抽象性、严密的逻辑性,而且具有广泛的应用性。数学以高度智力训练价值以及学科本身所具有的特点,为培养发展学生的创造性思维品质提供了极大的空间。
数学是学习现代科学技术必不可少的基础和工具,是基础教育的重要组成部分,通过数学思维训练,不仅使学生能够掌握渊博的数学知识,也使那些数学尖子有发挥自己特长的用武之地,更重要的是可以训练他们的思维,增强分析问题和解决问题的能力,促使学生发展,形式健全人格,具有终身持续发展能力的力量源泉。开展教学思维训练活动,对于扩大学生的视野,拓宽知识,培养兴趣爱好,发展教学才能,提供了最佳的舞台,未来的数学家、科学家、诺贝尔奖金的获得者就在他们当中诞生。
二、课程主题与内容
课程主题:数学思维训练
课程内容:
1、通过趣味数学故事了解数学历史知识;
2、通过学习掌握数学速算技巧;
3、通过学习掌握立体几何图形的拼组方法;
4、掌握生活中的等量代换趣味问题;
5、通过学习掌握数字中的一些奥秘;
6、通过拼拼摆摆锻炼孩子的动手操作能力;
7、通过学习了解数学中一些有趣的规律;
三、课程目标
1、数学思维训练能使学生接触各种类型的数学题,使学到的知识融会贯通,灵活运用。
2、学生通过解答比平时学习难得多的.数学题,培养学生克服困难,解决困难的精神和能力。体会攻克难题后的喜悦和成就感,从而培养学生学习数学的兴趣和爱好。
3、通过数学思维训练,发挥学生的特长,培养具有一技之长的学生。
4、培养学生分析问题,解决问题的能力,更要培养学生创造性思维方法和创造性思维品质。
四、课程框架
第一章数学故事会
第二章速算技巧
第三章图形的拼合
第四章等量代换
第五章数字谜
第六章拼拼摆摆
第七章有趣的规律
五、课程实施过程
本课程建议教师讲授和学生自学想结合来实施教学活动。考虑学生对趣味数学的话题比较感兴趣,比较有热情,建议每一节由老师简单引导,结合数学在发展过程中一些有趣的问题、曲折感人的事情、人物等背景,与学生一起探讨。采用集体辅导、独自练习、分组活动、合作学习、实际操作、生活实践、调查研究等方法对数学中一些有名的问题、定理、悖论等进一步的深入了解和认识,感受数学的魅力。
六、学生收获
通过活动,让孩子将所学数学知识应用于日常生活中,实现数学知识生活化、情景化,使学生感到生活中处处有数学,并将数学思维和数学知识渗透到每一节节程之中,让孩子在解决实际问题过程中认知数学符号,掌握数学概念,形成数学思维,明白数理意义,亲近数学学科。并且通过这些问题和活动为学生提供探索数学奥秘的机会,学生在参与这些数学游戏和解决数学问题的过程中,体会数学价值,锻炼数学智慧,运用所学的知识与技能,学习解决问题的方法。
通过这些题目的训练,可以培养学生的计算能力、洞察力、分析能力、图形识别能力、想像力、形象思维能力等。让学生在解决问题的过程中,获得思维的训练。
七、学习评价
对于四、五、六年级来说,已经积累了一定的数学知识和学习经验,不能单纯地以知识点的掌握来评价一个学生。要让学生终身受益,就要使他们获得思想方法的指导和思维品质的提升,养成一种科学精神及态度。评价学生的“情感与态度”是首要的。当然,操作能力、实践活动、思维能力、分析问题及解决问题等方面的能力的评价也十分必要的,总之是不能单纯以一张试题来评价学生。
评价的方法很多,内容也很广。也可以由学生自我评价,觉得自己对这种学习是否有兴趣,有没有一种成就感;可以学生互评,特别是实践操作方面,学生互评,其实也就是一个学生合作学习的过程;还可以由家长来评价,评价自己的子女、评价训练的方式,方法和取得的成绩;当然辅导教师对学生的评价是至关重要的,辅导教师可以通过考勤、考核、课内外的表现,学习的兴趣,多层次多方位地给予评价。
趣味数学教学计划 篇5
引言:数学是一门理性而有趣的学科,但对于小学三年级学生来说,可能还存在一定的难度和抽象性。为了激发学生对数学的兴趣,培养他们的逻辑思维能力和解决问题的能力,我们设计了一套趣味数学教学计划。
第一课:认识数学中的图形
我们将通过生动的图例和实物展示介绍各种常见的图形,如三角形、矩形、圆形等。然后,让学生自己观察教室中的各种物品,并找出其中包含的图形,鼓励他们主动参与。最后,带领学生制作各种颜色的图形卡片,通过排序、分类等活动加深对图形的认识。
第二课:玩转数学奥秘——计数
在这节课中,我们将对学生进行生活实际中的计数活动。例如,分发一定数量的小石子,让学生按照不同要求进行计数,如:分成几组,每组有几个,共有多少个等。通过实践中的操作,学生能够更好地认识数字的概念,掌握基本的计数技巧。
第三课:找规律,解题神器
这节课主要讲解数学中的找规律问题。我们会给学生一些数字序列,要求他们寻找其中的规律。例如,给出一个数列:2, 4, 6, 8,让学生猜测下一个数字是多少。通过这类问题,培养学生的观察力和归纳能力,锻炼他们解决问题的思维方法。
第四课:有趣的数学游戏
在这节课中,我们将介绍一些有趣的数学游戏,如数独、填字游戏等。这些游戏既能增加学生对数学的兴趣,又能让他们在娱乐中提高逻辑思维和解决问题的能力。我们会分组让学生互相竞赛,增加游戏的趣味性,同时培养他们团队合作和竞争意识。
第五课:让数学走进生活
这节课旨在让学生明白数学是与生活密不可分的。我们将通过一系列实际问题,如购物、分割等,让学生发现数学在日常生活中的应用。例如,通过分发实物让学生计算购物中的找零,或者让学生根据一份食谱指导进行食材的计算和分割等。通过这些实践活动,学生能够更好地理解数学的实际价值。
结语:通过这套趣味数学教学计划,我们可以激发学生对数学的兴趣,培养他们的逻辑思维能力和解决问题的能力。同时,让学生明白数学与生活的联系,将抽象的数学概念与实际问题结合起来。相信通过这样的教学,学生们会更加喜欢数学,对数学产生积极向上的态度。
趣味数学教学计划 篇6
一、指导思想:
训练学生的思维活动是重中之重。在数学教学中探求问题的思考、推理、论证的过程等一系列数学活动都是数学教学中实施思维训练的理论依据之一。因此,趣味数学能更好的促进学生数学思维能力的发展。这学期通过趣味数学校本课程的学习,提高同学们的学习兴趣,训练学生的数学思维、培养学生良好的学习习惯,让学生通过学习深入地理解数学知识,提高学生的思维能力和分析能力。
二、学情分析:
五年级学生已具备良好的分析问题、解决问题的能力。《趣味数学》为孩子们提供了一系列数学故事、益智问题和数学游戏。这些问题和活动为学生提供探索数学奥秘的机会,学生在参与这些数学游戏和解决数学问题的过程中,体会数学价值,锻炼数学智慧,运用所学的知识与技能,学习解决问题的方法。
三、目的要求:
1、培养学生学习数学的兴趣和爱好,让学生在探索解法的过程中亲身体验到了数学思想的博大精深和数学方法的创造力,从而激发学生学习数学的兴趣,产生了进一步学习数学的向往感。使学生在学习过程中获得成功的体验,建立自信心。
2、使学生掌握一定的学习方法、学习技能。
3、使学生获得一些初步的数学实践活动经验,能运用所学知识和方法解决简单问题,感受数学在生活中的作用。
4、培养学生与人合作、与人交流的意识和能力。让学生对数学产生浓厚的兴趣,愿意主动去发现生活中的数学现象,在日常学习生活中敢于质疑,乐于讨论探究生活中各种现象,喜欢和他人合作解决问题。培养学生科学的学习态度和方法,树立攀登科学高峰的志趣和理想。
5、培养学生积极参与数学学习活动、敢于质疑、独立思考、不怕困难等良好的学习习惯。体验数学学习的快乐,知道有付出才会有回报,并培养吃苦耐劳的精神。
6、培养学生数学思考能力、观察能力、动手操作能力创新能力。引导学生掌握学习数学的思想方法,培养分析、推理、判断能力,拓宽和加深所学的知识,充分地拓展学生的数学才能,激发创新思维,发展学生的创造力,让学生在数学素养上有较大的发展与提高,为学生进一步学好数学打下坚实的基础。
四、活动措施:
1、选好人才
先初步设定趣味数学兴趣小组人数,各班主任利用班会做好宣传发动工作,让学生自由报名,再根据各班的报名人数从中选出具有一定爱好数学的学生作为学员。
2、培养学生的学习兴趣
学习兴趣是学生基于自己的学习需要而表现出来的一种认识倾向,它是学好一门课的内驱动力。学好数学,掌握数学的思维方式,是现代社会要求公民必须具备的基本素质之一。活动中,通过一些大家喜闻乐见的题目,逐步培养大家的“数感”,引导大家喜爱数学,以至于达到自觉学习数学的目的,实现从“要我学”到“我要学”的转变。
3、注重思维能力培养
数学学科是一门逻辑性极强的学科。这就要求我们教师在上课过程中采用“任务驱动”教学法,明确每节课的教学目标,设下问题,让学生自己去思考问题、探索解决问题的办法,给学生“主动发展”的空间,大力推行“发现式”教学,同时要保证学生充裕的思考时间,着重培养和锻炼学生的思维能力。
4、发挥“小老师”的作用。
学生当“小老师”改变了传统的师生间单向传递知识的方式,使学生由知识的被动接受者转变为知识的传授者,发挥了学生的主体作用。
趣味数学教学计划 篇7
以下是一个适合二年级上册趣味数学的教学计划:
1. 认识数字和分数
- 引入数字的概念,包括0到9以及数字的加、减、乘、除运算
- 学习分数的基本概念,包括分数的表示方法、分数的比较和运算
- 练习认识数字和分数
2. 测量长度和面积
- 引入长度和面积的概念,包括长度的测量方法和单位
- 学习如何测量长度和面积,并练习计算一些简单的面积和长度问题
- 探索长度和面积的实际应用,如建筑和绘画
3. 比较大小和排序
- 学习比较大小的方法,包括比较数字的大小、比较物体的形状和大小等
- 学习如何排序,包括按升序、降序、从小到大、从大到小等排序
- 练习比较大小和排序
4. 计算简单的数学问题
- 学习一些简单的数学问题,如加法、减法、乘法、除法等
- 练习计算这些问题,并探索不同算法的优缺点
- 提供一些有趣的数学问题,如数独、谜语等,增加学生的兴趣和参与度
5. 探索数学应用
- 引导学生探索数学在实际生活中的应用,如测量距离、计算面积、比较大小等
- 提供一些实际问题的解决方案,如测量学校教室的大小、计算一场电影的时长等
- 鼓励学生将数学知识应用到实际生活中
6. 制作数学游戏
- 制作一些简单的数学游戏,如数独、填字游戏、猜谜语等
- 引导学生在游戏中学习数学,如填写数字、寻找规律等
- 提供一些有趣的数学游戏,如数龙、数鸟等,增加学生的兴趣和参与度
7. 回顾和巩固
- 回顾前面学过的知识点,包括计算、比较大小和排序等
- 提供一些巩固练习,帮助学生巩固所学的知识