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励志的句子范文大全(编辑 巧克力糖)经过一番筛选励志的句子小编特地为大家推荐一篇好文章“六年级信息技术教案”。每个老师在上课前需要规划好教案课件,又到了老师开始写教案课件的时候了。教师应该充分利用教案资源提高教学水平。我们为你提供这些文件希望它们作为参考和使用对你有帮助!

六年级信息技术教案 篇1

一、班级分析

这个学期,我主要负责六年级信息技术教学工作,我必须总结的一些比较好的经验,把精力放在提高自己的教学方法和教学技巧上。这个阶段的学生都是接触电脑课不久,电脑的操作还不是很熟练。但是学生对电脑课的兴趣比较浓,热情比较高。所以,老师要抓住这点优势,让学生学得开心,寓教于乐。

二、教学目标

小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

三、教学措施

1、首先要做到面向全体,使每个学生都有发挥潜能的机会,也都能从中得到生活的乐趣和美的享受。

2、始终把培养学生的兴趣放在首位,允许他们尝试,允许他们失败。

3、注重培养学生自己解决问题的能力,培养学生的信息素养。

4、在信息技术课中渗透与其他学科整合,为其他学科服务的思想。

5、引导学生健康上网,上健康的网,把网络做为一种为我们服务的工具。

四、教学进度表、

六年级信息技术课进度表

课 题第一节 初识 ELOGO (课时1)

学习目标, 1、学会启动与退出ELOGO 。

教学重点, 认识ELOGO界面。

教学难点, 学会启动与退出ELOGO

教 具, 计算机安装ELOGO程序 书上 1页的图形

教学过程 一、谈话导入

师:同学们,我们以前利用“画图”软件画图时,是通过操作鼠标手工绘制图形。现在,我们要学习用ELOGO软件画图,通过输入命令或编写程序的方法,指挥计算机绘制图形。

板书:第1节 初识 ELOGO

ELOGO是一个非常适合小学生学习程序设计的中文编程系统,中文名称叫“易乐谷”。在学习过程中,同学们将通过“指挥” ELOGO中的小海龟,了解计算机程序设计的一些初步知识,感受“指挥”小海龟画图的乐趣。

二、启动ELOGO的方法

(学生操作练习启动ELOGO,教师巡视指导。

(3)学生说一说启动ELOGO的其他方法。

教师小结:方法1:开始-――程序――易乐谷2.1版――海龟画图

方法2:双击桌面上的海龟画图快捷图标,启动ELOGO软件。

(4)学生演示启动ELOGO的方法,课堂评价打分数及等次。

课 题第一节 初识 ELOGO (课时2)

学习目标, 认识ELOGO界面。

教学重点, 认识ELOGO界面。

教学难点, 学会启动与退出ELOGO

教 具, 计算机安装ELOGO程序 书上 1页的图形

教学过程 一、谈话导入

一、认识ELOGO界面

(1)试试看:学生结合书上3页图1.2ELOGO全屏幕窗口,自学认识ELOGO界面。

(2)教师请学生演示说一说ELOGO界面,教师或学生补充。

(3)说说看:ELOGO窗口与以往学过的其他应用软件窗口有哪些不同?你更喜欢哪一种,为什么?

(4)如果你不喜欢ELOGO的全屏幕界面方式,有什么办法呢?请看书上4页的方法,试试看。

二、学生尝试。

课 题第一节 初识 ELOGO (课时3)

学习目标, 认识ELOGO界面。

教学重点, 认识ELOGO界面。

教学难点, 学会启动与退出ELOGO

教 具, 计算机安装ELOGO程序 书上 1页的图形

教学过程 一、谈话导入

一、退出ELOGO的方法

(学生操作练习退出ELOGO,教师巡视指导。

(3)学生说一说退出ELOGO的其他方法。

教师小结:方法1:单击命令窗口导航面板上的关闭按钮。方法2:在命令窗口中输入“结束”命令后按回车键。 方法3:单击菜单窗口上的退出按钮,弹出是否真的要退出的消息框,再单击确定按钮将退出ELOGO;单击取消按钮将撤消退出ELOGO的操作。

(4)学生演示退出ELOGO的方法,课堂评价打分数及等次。

3、试试看:分别用三种方法退出ELOGO。比较一下,你更喜欢哪一种方法。

4、学生自由发言。

二、教师总结结束课

课 题 第一节 初识 ELOGO (课时4)

学习目标, 检查学生对ELOGO界面的认识情况。

学会前进、后退、左传、右转和清屏命令的用法。 教学重点, 学会前进、后退、左传、右转和清屏命令的用法

教学难点, 学会用ELOGO的导航面板画简单的图形。

教 具, 计算机安装ELOGO程序

教学过程

一、谈话导入 师:同学们,第一节课我们学会启动与退出ELOGO,初步认识了ELOGO界面。你们都学会

了吗?我们先复习一下。(分别请学生)

课堂评价打分数及等次。

板书:第用导航面板画图

二、用导航面板画图

(1)教师演示讲解导航面板上的控制按钮功能。

(2)学生结合书上6页的内容再次熟悉,一边说,一边用鼠标指,教师巡视学生学习情况。

(3)反馈学习情况,检查。

(4)学生演示说一说导航面板上的控制按钮功能,课堂评价打分数及等次。

课 题 第一节 初识 ELOGO (课时5)

学习目标, 检查学生对ELOGO界面的认识情况。

学会前进、后退、左传、右转和清屏命令的用法。 教学重点, 学会前进、后退、左传、右转和清屏命令的用法

教学难点, 学会用ELOGO的导航面板画简单的图形。

教 具, 计算机安装ELOGO程序

教学过程

一、做一做 利用导航面板,按照图

(教师巡视检查学习情况。

(指导学生集体读清屏,学生再练习一遍。

四、试试看(书上

(1)试试看:学生结合书上8页图1.14所示的步骤画一段折线,自主尝试。

(请画成功的学生演示讲解,教师酌情补充。(4)教师小结

五、完成巩固练习

(集体阅读13页的“阅读材料”。

(3)补充:用导航面板画一个长为150,宽为100的长方形。

六、教师总结结束课

课 题 第一节 初识 ELOGO (课时6)

学习目标, 复习用ELOGO的导航面板画简单的图形。

4、学会用命令画图的方法。

教学重点, 学会前进、后退、左传、右转和清屏命令的用法

教学难点, 学会用命令画图的方法。

教 具, 计算机安装ELOGO程序

教学过程

一、谈话导入 师:同学们,第一节课我们学会启动与退出ELOGO,初步认识了ELOGO界面。第二节课我

们学习用ELOGO的导航面板画简单的图形,你们都学会了吗?我们先复习一下。(分别请学生)

六年级信息技术教案 篇2

一、本课说明

要让学生明白:本单元的任务是制作一个硬件知识网站,制作这个网站的步骤是什么,需要做哪些准备,准备哪些素材,网站结构如何。

二、教学目标

1、知识性目标

(1)了解网站规划的内容和方法;

(输出设备和主机,知道电脑内部的CPU、主板、内存、硬盘等。

2、技能性目标

(1)学会规划网站的主题和网站结构;

(2)学会规划网页的栏目和布局;

(3)学会分工协作。

3、情感性目标

(1)激发学生对网站的兴趣;

(分工协作的良好习惯;

(3)培养学生对计算机硬件的兴趣。

三、教学重、难点

1、教学重点

(1)选择主题,规划网站的结构和网页的结构;

(2)计算机硬件分类,各种硬件设备的用途。

2、教学重点

(1)规划网站的结构和网页的结构;

(2)计算机硬件分类,各种硬件设备的用途。

四、教学准备

本课的教学资料(图片和文字)、在课堂上要展示的网站、计算机硬件设备图片。

五、教学过程

1、导入

教师:同学们,学校准备在我们六年级开展一次网站制作比赛,你想不想参加啊?

学生回答。

教师:想参加,那你们从现在就要好好规划一下你的网站了,今天,我们就来一起学习怎样规划网站吧!

2、学习新课。

屏幕展示——规划时需要完成的任务;

选择主题

结构规划

版面设计

人员分工

学生观察。

教师:下面我们就从屏幕展示的'步骤进行学习。

A、确定网站主题:

教师:网站主题是网站建设中极为关键的一步,也是网站建设中首先要考虑的一步。作为网站设计者,在动手制作之前一定要考虑自己的网站到底要做什么,通过网站表达什么内容,要给网站一个准确的定位,现在就请同学根据自己的兴趣、特长,确定网你的网站主题,然后在书中P63页填写内容。

学生思考,看书填空。

教师:一个好的网站主题必须还要有一个响亮的名字,当然名称要和你的主题相关联,最好能在一定的程度上体现你的文化品味,一般网站的名称的选择要遵循以下原则:一是名称易记,不能过长,最好在色情、迷信等有关违反法律法规的词汇作为名称;三是名称要有个性。

B、规划网站结构:

老师:下面我们同学就请看书中“知识窗”1,规划设计一个电脑硬件知识的网站,有关本课素材请同学们自己在你的电脑D盘下查看利用。

学生看书、设计,教师指导帮助。

展示设计的效果图,师生共同点评补充。

C、页版面的设计;

屏幕展示:“硬件大师”网站首页。

学生观察网页版面有组成,要求学生画出“硬件大师”网站首页的版面结构图。

展示学生所画“硬件大师”网站首页的版面结构图。

D、分工合作

老师:一个好的网站不是一两个人能完成有,它是一个团队共同努力结果,它是经过这个团队细仔的规划,分析,让后将每一项具体的任务分解,落实到每一个成员,分工协作合作完成。所以对于制作“电脑硬件知识的网站”,我们就采用小组同学合作分工完成这项任务,今天,就请我们各小组成员,根据自己的特长,内部分工一下。

学生根据要求进行分工,填写P66页表格。

3、总结评价。

教师总结后,小组同学根据自己学习情况和作品完成情况对书中的“评一评”打上星星。

教后感:

让学生明白,每一件事情的成功并不是一个人努力的结果,在你的身后有很多人在支持着你,帮助着你的。

六年级信息技术教案 篇3

教学目标:

1.了解网络交流的优势和交互式学习的方法。

2.掌握在NetMeeting中通过呼叫与其他人联系。

3.在网络上,通过键盘输入进行讨论。

4.掌握“白板”的使用方法。

课时安排:

1课时。

课前准备:

NetMeeting软件的安装、连接。

教学重点:

1.网上交谈。

2.电子白板讨论。

教学难点

1.网络呼叫。

2.白板的使用。

教学建议:

1.这节课的主要任务是让学生了解通过网络进行交流的优势,初步掌握通过NetMeeting软件进行网络交流的方法。

2.NetMeeting软件不一定要求在因特网上使用,实际教学中可以在WindowsNT环境下使用,但最好在同一个局域网域内。

3.在局域网环境使用时,连接的“用户定位服务器”不起作用,选择系统缺省uls.就可以了。

如果系统出现找不到“用户定位服务器”错误时,可以按[确定]按钮忽略。

或计算机IP地址来连接,但一般采用计算机名呼叫。

交谈、白板共享,但是在进行“私人”方式交谈时,只能对采用相同版本软件的用户进行交谈。

6.电子白板中的工具与画图软件很相似,只是在白板中大家可以同时写。

7. 在课文中,白板中的西湖图片是通过粘贴进去的。

8.通过网络交流进行交互式学习,是网络技术在教学中的最主要应用,也是今后的发展方向。现在一些学校都使用了“电子教室”,但在教学上只强调了教师的监控,学生之间的交互用得很少。

所以,这一课的一个主要目的就是通过对NetMeeting软件的学习,掌握网络交互式教学的方法,并将这种教学方法逐渐使用到其他学科中。

六年级信息技术教案 篇4

六年级信息技术教案

随着现代科技的快速发展,信息技术在生活中的重要性愈发凸显。在六年级这个阶段,学生们已经具备了一定的信息技术基础,更需要通过系统的教学来加深对信息技术的理解和运用。本篇文章将详细介绍一篇六年级信息技术教案,旨在帮助学生们在信息技术方面取得更大的进步。

一、教学目标:

1. 理解计算机软件和硬件的基本概念。

2. 能够合理使用文字处理软件,进行文本编辑、格式设置等操作。

3. 学习使用电子表格软件,在表格中进行数据录入、计算和图表制作等操作。

4. 掌握制作简单演示文稿的方法,如添加文本、图片、音频等元素。

5. 了解互联网的基本概念,能够安全地浏览网页并获取所需信息。

二、教学过程:

1. 计算机基础知识

教师通过幻灯片和实物展示,向学生们介绍计算机的软硬件组成,例如中央处理器、内存、硬盘等。

2. 文字处理软件

教师详细讲解文字处理软件的基本功能,并进行操作演示。学生们跟随教师的指导,尝试进行文本编辑、格式设置等操作。

教师设计作业:要求学生们使用文字处理软件设计一份节日贺卡,包括文本内容和美观的格式设置。

3. 电子表格软件

教师示范电子表格软件的基本操作,包括数据录入、公式计算和图表制作等。

教师布置作业:要求学生们制作一份班级成绩表格,包括学生姓名、各科成绩和总成绩等信息,并绘制成绩图表。

4. 演示文稿制作

教师引导学生们学习如何制作简单的演示文稿。包括添加文本、图片、音频等元素,调整布局和设计过渡效果等。

教师布置作业:要求学生们制作一份关于自己的演示文稿,包括个人介绍、爱好和成长经历等内容。

5. 互联网使用

教师向学生们介绍互联网的基本概念,并讲解如何安全地使用互联网浏览器。

教师设计活动:让学生们用教学提供的题目,在互联网上搜索相关信息,并写一篇小短文。

三、课堂实施:

在教学过程中,教师要注意灵活运用多媒体教学手段,例如幻灯片、实物展示、视频教学等,以加深学生对知识点的理解。同时,要鼓励学生积极参与互动,提高他们的信息技术实际操作能力。

四、教学评价:

1. 观察学生的动手能力和操作熟练度,评估其在课堂上的学习情况。

2. 检查学生的作业完成情况,评估他们对所学知识的掌握程度。

3. 进行小组或个人展示,让学生们展示他们所制作的贺卡、表格和演示文稿,并通过同学们的评价来激励他们进一步提高。

五、

通过本篇教案的详细安排,可以看到,六年级的信息技术课程注重培养学生们的信息技术运用能力,提高他们的创新和解决问题的能力。通过系统地学习文字处理软件、电子表格软件、演示文稿制作以及互联网使用等内容,学生们将获得丰富的信息技术知识,并能灵活运用于实际生活中。信息技术将成为他们日后学习和工作中的重要工具,为他们的未来发展奠定坚实的基础。希望学生们能充分利用信息技术的力量,为自己的成长和社会的进步做出贡献。

六年级信息技术教案 篇5

一、本课说明

本课是让学生学会利用FrontPage中的图片库功能,来制作自己的“电子相册”,让大家共同分享彼此的喜怒哀乐。

二、学习目标

1、知识性目标

了解在网页中色彩搭配的'简单知识。

2、技能性目标

(1)学会在FrontPage中插入图片库,并会设置图片库属性;

(2)学会在网页中插入水平线,并会设置水平线属性。

3、情感性目标

通过建立图片库,培养学生在信息社会中的共享、分享意识,以及从色彩搭配的角度去欣赏网页的能力。

三、教学重、难点

1、教学重点

(1)在网页中插入和设置图片库;

(2)插入水平线;

2、教学难点

(1)设置图片库;

(2)设置水平线属性;

四、教学准备

将收集到的主题图片(如:军事、风景、明星等)发放到学生机中。

五、教学过程

1、导入

同学们有没有自己所喜欢的体育明星或是所喜欢的风景图片啊?

学生回答。

今天啊,老师就叫同学们用FrontPage软件中的插入图片库功能,简单制作一个网页“电子相册”。

2、学习新课

(1)学习制作网页标题。

教师:请同学们根据前几堂课所知识,完成书P38——40有关步骤内容。

学生自主学习,教师巡视指导。

(2)学习制作网页中部。

教师:现在网页的标题已经做好了,现在就把我们自己喜欢的照片插入到网页中吧!

教师示范讲解,学生观察。

学生练习,教师巡视帮助。

展示学生作品,全班欣赏。

(3)学习制作网页底部。

教师:请同学根据前面制作网页底部的知识,参照本课书内容操作,等你学会了,教全班同学一下。

学生看书练习。

学生示范,教师对示范的学生要进行鼓励。

3、实践

任务:根据自己本课知识的掌握情况,完成“试一试”部分练习。

学生实践、教师指导帮助。

展示学生作品,让学生相互进行评价。

4、评价小结。

引导学生对本课知识进行小结,并完成本课的“评一评”,对自己所掌握的知识进行正确的评价。

教后感:

六年级信息技术教案 篇6

学习目标:

图片、文件和网页等各种类型信息的下载方法。

2.通过下载学生自己感兴趣的内容来激发其学习的积极性,在完成任务的过程中掌握各类信息的下载方法,培养其正确的操作技巧。提高学生的信息获取能力,培养其利用网络进行探究学习的能力。

安全地、健康地使用网络资源。培养学生合理的信息资源管理习惯。

学习重点:

网页中各类信息的下载方法。

学习难点:

学生正确而有效的在网上获取信息,能灵活运用学到的知识进行资料的`收集和整理。

课时安排:

1课时

学习过程:

一、创设情境,导入新课

播放有趣的水果表情,进入最后“演技大考验”引出猪猪侠也参加了这项比赛,它提交自己表情和苹果的合成照片,但是组委会还要求参赛选手提交以下资料:个人基本信息,以word文档形式保存;标准的照片一张;还有自己最喜欢的一首歌。你能帮它将这些信息提交给组委会吗?同学们会如何帮它呢?

引出本节课的内容——下载信息的。

二、新课讲授

下载:是通过网络进行传输文件,把互联网或其他电子计算机上的信息保存到本地电脑上的一种网络活动。

缺乏的也就是对信息下载过程及方法的一个系统的完整的认知,所以让学生带着问题进行信息的下载,让学生自行总结和概括各种类型信息的下载方法。

环节一:学生自主完成下载练习学生练习的过程中,教师巡视指导,观察学生可能出现的问题,在后面的环节中予以指导和纠正。

环节二:学生结合自己的操作过程,在教师的引导下总结各类信息的下载方法。

(1)文字下载:选定要下载的文字,然后复制,粘贴注意保存的载体为一些字处理软件,易犯的错误为选中文字并复制后,在资源管理器窗口中直接粘贴。可以粘贴在哪些对象中呢?

同学们是否遇到过这样的问题,粘贴到word文档中的文字有时会带一些我们不想要的格式、边框等,有什么办法去掉吗?

方法:我们需要通过执行“编辑”菜单中的“选择性粘贴”将“无格式的文本”放入word文档中。

(2)图片的下载:图片上右击,选择快捷菜单中的“图片另存为”选择路径进行保存,最好能重命名。

问学生还有其他的方法吗?可以将图片复制然后粘贴吗?(纠正学生不合理的操作方法,养成良好的操作习惯。)

复制粘贴这个方法也可以,但是对bmp格式的图片无法实现下载。

(3)下载文件:如果提供了下载功能,直接点击下载,会提示保存;链接指向目标文件的,在链接上右击,选择目标另存为...弹出另存为对话框。以音频文件为例讲述下载方法。在下载链接上“右击”选择“目标另存为”,选择保存路径来实现下载。

环节三:如果我们发现一个很漂亮的网页,上面的所有元素我们都很喜欢,想把整个网页下载下来该如何操作呢?

(4)保存网页:选择“文件”菜单中的“另存为”,出现保存网页的对话框,选择保存路径个类型进行保存。

同学们还有其他的保存方法吗?学生有可能说收藏夹,此处将收藏夹和历史记录的区别搞清楚。收藏夹中保存的是网站的网址;历史记录中保存的是上网浏览的各个页面,若清除历史记录则无法浏览。

环节四:升华同学们遇到过这样的情况吗?网页中的文字、图片或者网页本身不允许下载,相应的命令不可以使用,这是为什么呢?

学生回答:知识产权保护问题有些学生给我老师交的作业是直接从网上下载,当成自己的交给老师,这种行为对吗?谈谈自己的观点。

总结:同学们上网要树立版权意识,尊重知识产权。提高信息鉴别能力,不引用、不传播虚假信息,不进入健康网站。让网络成为我的好助手。

三、练习与总结

我想更加了解你,围绕你的兴趣爱好、你喜欢的东西下载相关的信息,进行合理的组织管理。

下载要求:

1.准确搜索相关的文字资料,并以word文档的形式保存在自己的电脑中;

2.能熟练下载2—4张相关图片;

3.下载1首你最喜欢的歌曲;

4.下载一个你喜欢的网页;

板书设计

网络下载我能行——下载信息

1、保存网页中的图片

2、下载音乐

3、下载视频

4、下载网络社区平台上的资源

六年级信息技术教案 篇7

教学目标

1、常识目标:

让学生初步熟悉FrontPage并制作简单的网页

让学生了解网站、网页与信息抒发之间的关系。

2、技术目标:

简单设计制作网页。

3、情感目标:

在搜集原始素材、制作网页的过程中体会大自然的美,继续往前培养保护大自然,保护环境的意识。

重不容易处理完成的地方

了解网站、网页之间的关系

课前准备

教师准备:搜集大量有关大自然常识的信息。

学生准备:阅读一些有关大自然常识的书籍。

教法与学法

自主探究法

教学过程

第一课时

搜刮有关大自然的常识

一、出示有关大自然的图片,导入新课:

大自然充满了神奇,我们一起了解大自然常识、探究神奇的大自然。

二、学生上机操作:

1、利用百度搜刮有关大自然的常识(学生已学过网上搜刮)。

图片

文本材料

2、把得到的信息保存到D盘。

三、成果展示。

四、课后小结:

大家利用网络收集到很多信息,很好。在下课时间,要阅读一些有关大自然的书,下节课我们各小组举行一下比赛,看哪一个小组收集信息多。网络资源给学生提供了大量学习空间,学生举行自主学习。这节课收效极好,如果学生通过这节课,对大自然冲满神奇,在课余时间,充分阅读有关书籍,对学生常识的增长会更好。

第二课时

学习建立网站有关常识。

一、学生竞赛,导入新课:

1、以小组为单位,把收到的信息展示给大家。

2、由比赛导入:你们想把这些信息制作成网站吗?今天我们来学习网站的建立。

二、教师指导学习阅读书(P2-3)

三、师生合作,共同探究:

1、新建站点:

"文件"--"新建"--只有一个网页的站点。

2、打开站点:

文件--打开站点

3网页的编辑窗口。(四种预示)

4、;图片的保存:

四、学生上机操作,操练这些操作命令。

通过阅读课本,提高学生自学能力,同时更好发挥课本的价值。

利用操作步骤,学生掌握要领。

第三课时

一、开门见山,直接导入:上两节课我们学习了网页的制作,同时又收集了有关大自然的常识,这节课我们就一起制作《我爱大自然》网。

二、提出要求,举行制作:

要求:

网页内容:几句关于爱大自然的文字,山峦、河流、动植物等大自然的图片,每类图片2张。

可参考P4的结构图举行设计制作网页。

三、学生下手操作,制作网页。

把收集的信息举行加工,制作成网页,达到学以致用,与科学学科整合。

第四、五课时

学生制作网页,并把作品举行共享,交流与评析。并把这些作品于校园网公布。

整体效验评价

通过本课的学习,既能增长技术,学会制作网页,又能让我们体会大自然的美,继续往前培养保护大自然,保护环境的意识。

六年级信息技术教案 篇8

学习目标:

1、了解编制程序解决问题的大致过程,会用流程图设计和描述循环结构算法。

2、在自主学习常用的程序流程图符号中了解流程图,在小组合作绘制“计算商品金额”流程图中加强对算法的理解,学习用流程图设计和描述循环结构算法。

3、教育学生正确对待学习生活中的实际问题,培养学生多角度思考问题的能力。

学习重点:

会用流程图设计和描述循环结构算法。

学习难点:

会用流程图设计和描述循环结构算法。

课时安排:

1课时

学习过程:

一、问题描述

师:从前有座山,山里有个庙,庙里有个老和尚给小和尚讲故事。讲的是,从前有座山,山里有个庙,庙里有个老和尚给小和尚讲故事。讲的是,从前有座山,山里有个庙……

这是我们小时候经常听到的一个故事,也是一个周而复始、没完没了的故事。我们能把这个故事讲完吗?

二、想一想

我们能描述出“老和尚给小和尚讲故事”的具体步骤吗?为什么?

三、学一学

①算法的特征

通过前面的学习,我们知道算法可以简单地理解成解决问题的方法。在计算机科学中,算法是很重要的概念,它指明了问题的处理、求解过程,是对给定问题解决方案的准确而完整的描述,它一般具有以下五个特征。

1、树输入。

2、有穷性。

3、确定性。

4、可行性。

5、输出。

动动脑:不能描述“老和尚给小和尚讲故事”算法的原因是。

②算法的优化

算法一

用思维导图的形式可描述为:

本算法中,第一轮比较中,由于事先不知A与B谁大,所以形成了两种不同情况。第二轮比较中,也形成了两种不同的情况。

算法二

用思维导图的形式可描述为:

本算法中,引入一个变量,存储每次比较的`最大数,因此,第二轮比较只有一种情况。

四、议一议

我们在解决“输入三个数,输出其中最大的数”问题时,有没有第三种更简便的算法,要求是不增加变量。请用思维导图的形式描述出来。

五、练一练

我们看过电视节目中的“看商品猜价格”游戏吗?说说这个游戏的规则,并和同学们模拟这一游戏:猜一下老师所用笔记本电脑的价格(实际价格3300元),价格在0--7000元之间。我们可以采用什么样的算法更快速、准确地猜出老师所用笔记本电脑的价格。

六年级信息技术教案 篇9

一、学情分析:

孩子们经过了六年级上期的学习,大部分孩子已经养成了良好的学习习惯。本学期教师要继续保护并且激发学生的学习热情,培养孩子的自信心;教给孩子科学的学习方法,确保教师的教学质量和学生

的学习效果。但是,因为各种原因,学生间也存在一些差距。有的学生语文拼音能力较差,所以还有几个学生根本不能进行汉字录入,本学期还要在平时的教学中加强辅导;另外,在操作能力方面,还要继续加强研究,激发孩子们的习作热情,让孩子们能快乐学习,并提高效率。

二、教材分析:

本学期教材进行了重新编排,新教材根据实际需要,精选了最实用、最新颖的教学内容,同时考虑到学生的年龄、兴趣、知识水平、心理及认知结构的特点,按照由简到繁、由浅入深、由具体到抽象、循序渐进、逐步提升等原则安排以下几个主要模块:

通过给出的“任务”或活动传递知识、培养技能,并采用卡通人对话方式提示操作技巧、步骤或进行问题过渡达到醒目、自然、提高趣味性和可读性的目的。 通过设置问题或项目引导学生练习、研究,以检测大家是否较好地掌握了所学的知识和技能。

通过对同学们所进行的项目的评价,激励大家不断进步。

引导同学们把在学习中未曾解决的问题记录下来,作为以后进一步探究的课题。 提出与“任务”或活动相关而需要进一步探索、研究和学习的内容,培养同学们研究、探索的能力以及团队合作精神。

给出与“任务”或活动相关而需要进一步扩展的知识、技能,供同学们进一步了解。

三、教学目标:

;了解常用计算机软件;了解Windows桌面、窗口的组成;了解文件夹的树状结构及资源管理器的窗口界面及作用。

;能比较、鉴别、阐明事物之间的类似之处和不同之处(如复制、移动等);能阐明自己对事物的看法(如概念的`理解);能熟练使用Windows98操作系统,完成基本操作。

本期教学要抓好的信息技术教学重点: 1、信息技术的初步知识

信息技术的初步知识(硬件、操作系统)方面:第一课信息的输入和输出。第十课把作品存入自己的文件夹。

2、计算机的基本操作

本期在计算机的基本操作方面有:第十一课用拼音写汉字,第十二课输入词组,第十三课标点符号的输入。

3、处理信息的初步能力

本期在处理信息的初步能力方面的内容主要是电脑绘画,分布在教材的以下几课:第二课学习“画图”新本领,第三课电脑简笔画,第四课保存“画图”作品,第五课描绘美丽的大自然,第六课拼装图形,

第七课画方形和圆形,第八课让画图五彩缤纷,第九课创作新图画 第十四课为“画图”作品题字。

4、努力提高学业成绩

在一定程度上,期末考试成绩反映了老师教和学生学的情况。我希望尤其是后进生在原有的基础上有一个较大的进步,另外,

要科学地进行一些考试经验的培养,以适应将来的竞争。 自悟的过程。

要把课堂真正地还给学生,汲取活动教学的精髓,精心设计教学各个环节。我要努力做到重引导,更多的放手,让孩子充分地读书、充分地操作、充分地思考、充分地讨论,在自悟中学会分析,在合作中学会分享,要着眼于孩子的小学学习,更要着眼于孩子一生的学习。

四、工作措施:

1.认真备好每一堂课,写好教案的同时,设计好每节课要做的练习,使学生在理论的指导下动手操作,提高动手能力。

2.充分利用好《练习与评价手册》,引导学生完成课后练习的同时,查找自己的不足与收获,检验自己掌握知识的水平。

3.引导学生养成良好的上机习惯,注重学生的行为养成。

,用“自己学得”的知识解决“实际问题”,提供给学生“各抒己见”的机会。

,以电脑为意义建构工具,通过动手实践、合作探索、交流反馈、总结规范等环节,激发兴趣,增长知识,培养技能。教学中,可灵活运用“任务驱动”、“讲练结合”等方式,设计适合学生学习的任务,提高课堂效率。综合实践可采取“打擂台”的方式,巩固所学的单元知识,增强竞争与合作意识。

六年级信息技术教案 篇10

课题 第8课 走近机器人

教学目标

知识与技能

1.认识机器人,了解机器人的特点和功能。

2.熟悉三代不同的机器人。

过程与方法

加工及表达过程。

2.学会对机器人进行分类的方法。

情感态度和价值观

提高学生对机器人的认识以及培养学生的协作学习能力。

教学重、难点

掌握机器人的功能特点和应用领域。

教学准备

各种机器人的相关文字、图片资料。

教学过程

一、引入

机器人是人类伟大的发明,它是一种具有高度灵活性的自动化机器,并且具备一些与人或生物相似的能力。今天我们就一起来认识这位神奇的新朋友吧!

二、课堂学习

(一)机器人的诞生

“机器人”的概念起源于卡雷尔卡佩克的科幻剧本《罗萨姆的万能机器人》中。 1959年,美国制造出了世界上第一台工业机器人“尤尼梅特”。

20xx年,我国研制出了我国第一台仿人型机器人——“先行者”。

(二)机器人的发展

教师通过图片或相关影像资料展示三代不同的机器人,向学生介绍其特点及其应用领域。

(三)机器人的分类

简要介绍我国对机器人的分类方法。

工业机器人和特种机器人。

三、课堂活动

1.将全班随机分为几个小组。

2.从网络上下载有关机器人的图片,按照工业机器人和特种机器人对其进行分类,并保存在相应的文件夹中。

四、课外探究

机器人还有很多其他的功能,你对它们的哪些功能最感兴趣呢?在课后通过其他方式作进一步了解吧。

六年级信息技术教案 篇11

教学目标

了解角色信息表达指令。

掌握克隆指令。

应用克隆指令创作小动画。

教学重点和难点

教学重点

掌握克隆指令。

教学难点

应用克隆指令创作小动画。

教学方法

1.讲解法:讲解图形化编程创作趣味动画的一般流程,如动画主题与构思、素材收集、动画效果描述等,给学生一个相对整体的认识。

2.演示法:采用演示教学方法,可以很形象直观地传授知识和所需掌握的技能

3.观察法:展示用图形化编程创作的动画效果,让学生观察、了解角色信息表达果,感受克隆指令在创作同一类角色时带来的便利。

4.任务驱动法:将各个任务中的“探究活动”按活动主题分解成小任务并进行知识的讲解,做必要的铺垫,然后以“创新活动”的活动主题作为新任务,让学生根据新任务的具体要求,利用“探究活动”学习的知识经验开展小组协作迁移学习。这样,在完成“创新活动”任务的同时,实现知识技能的灵活应用,从而达成相应的教学目标。

教学准备

1.教学环境

计算机网络教室、多媒体广播教学软件、 Scratch2.0软件。

2.教学资源

教材范例素材、课件、微课视频等本课教学资源包。

教学过程

一、创设情境,激发学生兴趣(3分钟)

1.展示由Scratch创作的《群蚁归来》动画。

2.提问:你从这个动画中获得哪些信息?

3.组织学生小组交流并讨论。

4.归纳小结:这是一个由Scratch语言制作的趣味小动画。其中,蚂蚁都是从舞台的中心点出发,沿着指定的信息路线行进,当行走至舞台的左下角时消失。

5.揭示课题:趣味编程:克隆蚂蚁。

二、合作交流,理解新知(5分钟)

引言:在制作动画时,可以添加角色信息表达,增加角色之间的互动交流;还可以应用克隆指令创建属性相同的一类角色,提高动画制作效率。

1.学习角色表达信息指令。

(1)引导学生自主学习教材第50页相关内容。

(2)提问:人与人之间的交流是通过“说……”或“思考……”来实现的,那么在Scratch语言中它提供了哪些角色信息表达指令,有何区别?

(3)师生共同小结。

2.学习克隆指令。

(1)讲解生物学上的克隆概念。克隆原指通过无性生殖而产生的遗传上一致的生物群。

(2)讲解Scratch语言克隆指令。

引导学生自主学习教材第51页表7-1中的有关Scratch克隆指令知识。

(3)引导学生尝试完成任务一,打开“克隆小猴.sb2”半成品,完成克隆小猴脚本编写。

(4)小结:在Scratch中克隆模块可以复制出和本角色属性完全相同的新角色。

三、任务引领,剖析动画(12分钟)

1.动画制作思路分析

(1)再次出示《群蚁归来》 Scratch动画。

(2)引导学生小组讨论:你想如何把这个动画制作出来;请你将动画制作的编程思路流程图画出来。

(3)引导学生完成任务二:将动画制作的编程思路流程图画出来。

(4)听取小组成员汇报,修正动画制作思路流程图,如教材第51页图7-2所示。

(5)提问:在整个动画的制作过程中,那个步骤起到重中之重的作用呢?

(6)指名汇报,倾听学生讲解。

(7)演示蚂蚁巡线的原理。

2.课件展示机器人巡线原理。

蚂蚁巡线与大多数机器人巡线原理部出一辙,我们在蚂蚁头部前方特意添加一个标志性的红点,用它表示蚂蚁颜色感觉器,用黄色的粗细适中的线条表示蚂蚁回家的信息道路,蚂蚁沿着信息道路边行进、边侦测,边反复比对两者的颜色设置,并做适当的角度调整,这样才能完成巡线过程,即当蚂蚁的颜色感觉器碰到信息道路,则左转15度,否则右转15度。

四、任务驱动,动画制作(8分钟)

1.动画制作过程。

(1)动画制作前的准备工作。

(2)布置任务:引导学生自主导入舞台背景图片,在图片适当位置画一条粗细适中的信息道路,然后从外部导入蚂蚁角色再在头部前方,画上一个标志性红点。

(3)确定母体蚂蚁的初始位置及状态。

(4)教师巡视指导,对个别学困生给予帮助。

2.编写动画脚本。

(1)课件分别出示“克隆蚂蚁”“当作为克隆体启动时”及“删除克隆体”等编程思路流程图。

(2)引导学生完成任务三:将编程思路流程图有序转化为动画脚本程序。

(3)巡视指导,及时鼓励评价。

(4)引导学生互助互学。

3.测试动画脚本。

根据动画情境逐条测试脚本,看看运行结果是否与预设的一致,若有误,引导学生及时修正脚本。

五、任务分层,迁移提高(9分钟)

1.出示分层任务内容。

(1)基础任务。

继续完成本课主题任务《群蚁归来》动画的脚本编写。

(2)进阶任务。

请同学以小组为单位,自选完成教材创新活动1、2两题中的其中一题。

2.让学生快速实践,观察脚本运行效果。

3.巡视学生操作,个别辅导,适时点拨。引导学生规范保存文件,并提交至教师计算机

六、展示点评,梳理总结(3分钟)

1.展示与交流。

让学生分别展示作品,鼓励学生参与作品评价,引导学生对自己或别人的作品进行客观评价,鼓励学生相互学习和提出改进建议。

2.根据交流评价意见,修改完善动画作品。

3.师生共同小结本课的主要学习内容。

4.完成教材第54页的活动评价表。

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