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励志的句子

励志的句子范文大全(编辑 摇滚小子)作为一位杰出的老师,就不得不需要编写教案,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。那么什么样的教案才是好的呢?以下是小编帮大家整理的初中信息技术的教案(精选13篇),仅供参考,希望能够帮助到大家。

初中八年级信息技术教案设计 篇1

【教学目标】

〖知识与技能〗

1.使学生掌握定义字块、取消块定义的方法。

2.使学生掌握块移动、块复制、块删除的方法。

3.使学生掌握查找、替换文字的操作方法。

〖过程与方法〗

1.培养学生编辑文档的能力。

2.培养学生键盘操作能力。

〖情感、态度与价值观〗

1.培养学生自学能力。

2.培养学生认真细致的工作态度。

【教学重点】

1.字块操作。

2.文字的查找和替换。

【教学难点】

字块操作。

【教学方法】

实践法、自学法。

【教学准备】

多媒体网络教室。

【课时安排】

1课时。

【教学过程】

一、导入课题

由编辑文档时,有时需要对大段的文字进行移动、删除等操作,导入课题。

二、新课

1.文字的块操作

(1)定义字块:字块是文章中连续的一部分内容,它可以是一个字符或若干个字符,也可以是整篇文章。定义字块的方法:

①使用鼠标:调出“日记”文件,练习使用鼠标操作定义字块的方法。

②使用键盘:学习使用键盘定义字块的方法。

(2)取消块定义

教师要求学生自学取消块定义的方法。

(3)块移动

教师要求学生自学块移动的方法。

(4)块复制

教师要求学生自学块复制的方法。

(5)块删除

教师要求学生自学块删除的方法。

教师提问:在Word中进行文字块的移动、复制、删除等与在画图程序中进行图块的移动、复制、删除等有什么相同之处和不同之处?

教师布置任务:要求学生使用块操作的方法,输入书第104页练习2中的文字,并以“电脑”为文件名保存。

2.文字的查找与替换

(1)文字的查找

教师以在学生输入的“电脑”文件中查找“电脑”一词为例,讲解并演示查找文字的方法。

教师布置任务:调出“电脑”文件,练习查找文字的方法。

(2)文字的替换

教师以用“计算机”替换“电脑”文件中的“电脑”一词为例,讲解并演示替换文字的方法。

布置任务:用“计算机”替换“电脑”文件中的“电脑”一词。

三、课堂练习

学生完成练习,要求将练习4以“快乐星期天病毒”为文件名保存文件。

四、课堂小结

教师与学生进行本节课的小结,强调:①复制、移动、删除等块操作不仅可以用于图形,还可以在文字或其他对象中应用。②使用查找与替换的方法可以大大提高查找和修改的速度而且可以减少漏改、少改等错误。

初中八年级信息技术教案设计 篇2

【教学目标】

1.知识与技能

◆了解机器人的发声原理;

◆学习音乐模块的使用;

◆设计机器人唱歌程序;

◆了解多次循环结构的使用方法。

2.过程与方法

◆认识机器人发声装置:

◆了解音乐模块的使用方法;

◆编写多次循环结构的程序。

3.情感态度与价值观

◆培养学生分析问题、解决问题的能力,认真思考调试中出现的现象,根据现象确定其成因:

◆培养学生的观察能力,让学生将所学知识与生活实际相结合;

◆培养学生积极探索、敢于实践、大胆创新的精神和意识。

【教法选择】

任务驱动、自主探究、分组协作为主,教师指导为辅的教学方法。

【教学重点】

1.发声装置的安装与使用;

2.条件结构在机器人编程中的应用;

3.音乐模块的使用。

【教学难点】

机器人唱歌程序的编辑与调试。

【教学过程】

一、创设情景,导入新课

教师活动

学生活动

二、展现目标,引入任务

教师活动

机器人的发音是通过安装在机器人主板上的喇叭发声来实现的。机器人编程软件中的音乐模块,可以让机器人实现演奏音乐等功能,也可以实现“人机对话”。本节课将学习机器人的输出表现形式——声音;学习机器人“演奏音乐”和“多次循环”模块的使用。你想让机器人为你唱什么歌曲?通过老师下面的操作,可以轻松地让机器人演奏一段美妙的音乐。

学生活动

认真听讲,跟随教师的讲解演示,提出问题。

三、自主学习,任务探究

教师活动

1.机器人发声装置的讲解及安装,引入音乐模块(你喜欢唱什么歌曲?想不想让机器人给你唱一唱呢?要想听机器人给你唱歌很简单,学习音乐模块,然后设计程序就能实现了);

2.指导学生以小组为单位,进行探究式协作学习。利用网络资源及平时积累,理解音乐模块中的各种定义(音高、音长、休止符等概念);

3.布置学习任务:唱歌机器人的程序设计,以“雪绒花”为例。

学生活动

1.结合教材完成任务。在练习过程中,完成快的同学辅导制作有困难的同学;

2.试着去完成“各显神通”中的两个问题。

教师活动

1.引导和激励各组的探索学习,让学生通过观察、比较、探究、合作等一系列学习活动,归纳出制作唱歌机器人时遇到的各类问题,记录到“成长基石”中;

2.引导学生自主学习“资源视窗”中的内容。

学生活动

自主学习,互相交流,共同探讨。

四、学习评价、归纳总结

教师活动

1.利用教学平台展示学生的作品,学生进行自评和他评;通过归纳总结,让学生进一步强化本节课所学的知识内容;

2.启发引导学生完成教材“博弈舞台”中的任务;

3.提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到“成长基石”中。

学生活动

1.欣赏作品,自评、他评;

2.完成“博弈舞台”中的任务;

3.记录学习成果及学习感受。

初中八年级信息技术教案设计 篇3

一、教材分析

本节内容以动手操作为主,教材用任务驱动方式完成整个网页的设计,通过网页设计中图像、文字、动画、声音等多媒体技术的处理,向学生介绍网页制作过程中需要掌握的基本知识。本节主要完成以下任务:启动frontpage并建立网站、应用表格结构设计网页、应用框架结构设计网页,最后完成网页间的超级链接。

教学重点:应用两种方法设计网页以及网页间的超级链接。

教学难点:表单设计,表单中有“单行文本框”、“滚动文本框”、“复选框”、“单选按钮”等,教师在讲解时可根据学生实际情况,酌情处理,可以适当减少“意见反馈表单”的内容。

在进行本节教学时可以与已学过的word结合起来,开拓学生思路多渠道寻找解决问题途径,培养学生自主探究的学习能力,把创新理念融入到教学之中。

二、教学目标

知识目标:

1.初步了解网页制作的过程,熟悉网页的各种元素;

2.掌握网页制作的一些技术和方法,能制作一个简单的网页。

能力目标:

1.以建构主义理论为指导,以研究性学习为载体,培养学生自主学习、合作学习和动手操作能力;

2.让学生通过亲身经历,提高分析和解决实际问题的能力

情感目标:

1.培养学生与他人协作的学习品质,提高学生的协作能力;

2.培养学生的科学探索精神与严谨的治学态度。

三、教学方法

本节课主要运用的是任务驱动式教学方式,首先通过学生自身或现实中感知的、感兴趣的事物入手,在学生所学过的网络知识的基础上来激发学生的学习兴趣,形成学习动机。

在教学环节中多培养学生自主学习能力,多让学生通过阅读课本,动手实践操作、与同学间相互交流探讨来获得,让学生自始自终采用研究性学习的学习手段。在教学评价中,教师应注意让学生在学习过程中充分暴露思维矛盾,展示学习的进程,有针对性地调整教学进度。

在教学重点(网页制作的技术)、难点(网页制作中文字的编辑,图片、动画的插入)的突破上,应精心设计相关的思考题,通过学生自学、讨论交流、操作演示等方法来解决。

四、教学过程

(一)创设情境引出问题(激发学生的学习兴趣)

教师可以选择一个富有个性的个人网站来展示给学生看。首先请学生看一个个人的网站http://zidingxiang.512j.com/,然后请学生看一个初一年级学生使用frontpage制作的网站http://www.nbxiaoshi.net/xsgrzy/,最后请学生观看老师做的网站http://dhzx.lyge.cn。

通过以上几个网站的介绍,每个学生都已跃跃欲试了。此时教师做一个过渡:“刚才在浏览器中所看到的每一幅画面都是一个网页,这些网页有的美观大方,有的丰富多彩,有的个性鲜明,那么我们自己能不能制作出具有自己风格的网页,并在网上发布,以便进行广泛的信息交流呢?”学生一定会说“能”。今天我们就一起来学习《网页制作》。教师导出本节课的教学目标。

(二)研究问题建构新知

1.设疑、导入知识点一:网站的建立

问题1:在e盘根目录下建立一个名为“wweb”的网站。

组织教学:(1)首先让学生自学课本p.135-136的内容

思考:

①新建“站点”与新建“网页”有何不同?

②使用新建“站点”有何优点?

(2)学生演示操作

(3)学生回答思考题

(4)学生反馈练习(在d:建立“网站web”的网站)

初中八年级信息技术教案设计 篇4

课题

第 2 课时

教学内容

乡村小景

教学目标

1.能熟练的制作文字动画。

2.会应用拷贝帧的方法导入Flash源文件中多图层的动画到新元件中。

3.通过组合多个Flash动画为一幅优美的动态图景,锻炼和提高审美情趣和审美能力。

教学重点

教学难点

会应用拷贝帧的方法导入Flash源文件中多图层的动画到新元件中。

教学准备

教学过程

一、引入

1、“乡村小景”成品动画欣赏

2、师:请大家观察“乡村小景”动画,我请一位同学起来描述一下这个动画需要我们做那些工作。

3、生:颜色变化的.文字;有一个转动的风车,是以前学习过的。

4、师:在这个动画当中,导入背景、制作风车和文字录入都是我们学习过的,只有将文字颜色不停渐变是新内容,所以老师只将如何让文字颜色渐变的方法,其他的工作由你们自己完成,可不可以?

5、生:可以

二、讲授新课

1、请生上台录入“乡村小景”四个字;

2、请生上台将文字分离,并填充为彩虹颜色;

3、师讲解让文字颜色渐变的方法:

(1)、在文字图层第20帧和第40帧处插入关键帧

(2)、选择第20帧,选择“填充色”工具,给文字变换另一种彩虹颜色。

(3)、分别为文字图层的第1帧、第20帧设置补间为形状。

(4)、预览动画。

4、请生完成“乡村小景”动画,重点练习文字动画的设置

三、练一练

1、完成“乡村小景”动画;

2、完成任务一后,发挥想象力,创作有特殊效果的文字动画。

四、小结

初中八年级信息技术教案设计 篇5

在线制作APP

学习目标:

1.进一步了解APP的制作方法。

2.通过体验离线和在线制作APP,让学生更熟练地掌握制作APP的方法。

重点难点:

重点是制作一个漂亮的APP,难点是APP的发布。

教学建议:

建议本课用1课时。

本课的内容是在线制作APP,要求电脑能够上网。如果电脑不能够上网,或者网速很慢,建议还是继续用上一课所用的软件离线制作APP。

在线制作APP的网站有很多,如应用公园、腾讯风铃、简网APP工场、金和IU等,建议老师上课前检查哪些APP制作网站可用,学生制作APP不一定要用教材中推荐的这些网站,老师可以推荐更好的APP制作网站。不管选用什么网站在线制作APP,教材中制作多媒体APP的项目流程都可供学生参考。

教材中制作APP的任务是《我的班级》,老师可以收集班级的活动资料(包括照片和文字资料)发给学生,然后由学生自主完成APP制作。APP的图标可以用Photoshop制作,也可以用在线图标制作网站生成图标。学生还可以在百度中搜索出更多的在线图标制作网站。如果启动页面等图片需要处理,可以使用Photoshop。学生制作完成后,自然希望看看效果,老师可以挑选一些较好的APP安装到手机上,让学生看看在手机上的运行效果。

学习目标:

1.体验APP的制作和发布过程,了解APP是如何制作出来的。

2.学会制作不用编程的APP。

重点难点:

重点了解APP是如何制作出来的,难点是制作一个漂亮的APP。

教学建议:

建议本课用1课时。

前面几课主要是讲手机及各种应用,手机的应用离不开APP程序,因此在本单元的最后两课安排学生制作APP,让学生对智能手机有一个比较完整的认识。制作APP的软件有很多,本课选用的软件是appMaker,该软件是电脑版。在资源目录中有该软件的安装程序。如果老师认为有更合适的制作APP的软件,也可以选用更合适的软件来制作APP。本课可以让学生选定一个制作APP的任务,然后在电脑上自主完成。制作APP的任务可以是故事书,也可以是班级的文宣、某个报名活动的宣传等,老师应该结合学生的兴趣特点,设计一些能调动学生学习积极性的任务,或者由学生自己构思任务。

为了让学生体验制作APP的完整过程,在学生完成作品后,老师可以将部分制作得较好的学生作品发布到手机上,演示给学生看,并点评。本课实际上是制作一个类似演示文稿的APP,制作的过程比较简单,难就难在准备制作APP所需要的素材。老师应该针对各种任务为学生准备一些必要的图片和视频素材,以防学生找不到素材影响教学效果。至于语音素材,教材中提到了用“文字转成语音生成器”来制作语音,课堂上可以用这个软件来制作语音,该软件生成的语音是WAV格式的文件,而appMaker不支持WAV格式的声音文件,所以要用“格式工厂”转换声音文件格式。在学生完成APP制作任务的过程中,需要使用不同的软件,这样的安排,有利于培养学生的操作技能。

本课需要使用的软件都放在资源目录中:

1.APP制作软件:appMaker。

2.文字生成声音:文字转成语音生成器。

神奇的二维码

学习目标:

1.了解什么是二维码,认识QR码。

2.会将各种信息制作成二维码(QR码),理解自己制作的二维码是直接表达信息还是表达信息存储的网址。

3.理解扫二维码所存在的安全风险。

重点难点:

重点是制作二维码,难点是理解二维码存在的安全风险。

教学建议:

建议本课用2课时。

第一、二节用1课时,第三节用1课时。

随着智能手机的普及,二维码迅速火了起来。似乎一夜之间,二维码即遍布各电商平台、商场、网站、杂志、车票上,甚至电线杆上,二维码迅速成为移动互联网时代的新宠儿。面对这个特别的图形,学生一定充满了好奇。老师可以通过“扫一扫”来展示二维码的各种应用,然后引导学生思考(猜一猜):二维码中的'黑点、白点表示什么?由此开始介绍什么是二维码。我们现在所用的二维码都是QR码,因此本课只讲QR码。

QR码的原理比较复杂,本课只简单介绍QR码的主要特点:

(1)QR码有不同的尺寸大小;

(2)QR码的结构特征;

(3)QR码的信息容量;

(4)QR码有很强的纠错功能。

制作二维码是学生非常感兴趣的活动,老师应该先筛选一些好用的二维码制作网站,然后让学生在这些网站上在线制作二维码。教材中有一些二维码制作的任务,老师也可以鼓励学生探究学习生活中哪些事情可用二维码,并制作二维码,以此激发学生的创新热情和学习兴趣。对于学生构想的二维码应用,老师应该鼓励学生在课堂上说出来,并加以点评。

随着二维码应用的普及,借助二维码进行传播的手机病毒、恶意程序日益增加。由于从外观上并不能判断二维码的安全性,这就使得每个人都有可能扫描到不安全的二维码。用户一旦扫描了嵌入病毒链接的二维码,其个人信息、银行账号、密码等就可能完全暴露在黑客面前,酿成的后果可想而知。因此,本课应该通过一些真实的案例(例如:资源目录中的视频:“1-7.2二维码病毒现身,扫码小心中招”),让学生树立起安全意识,防范二维码扫描所带来的安全风险。需要向学生强调的是:二维码本身并无毒,但是二维码所指向的网站、下载链接或下载文件可能被提前植入了木马或病毒。如果扫码进入后,遇到要我们输入个人信息或下载软件安装,这时就要特别小心,认真核对该网站是否可信。因为稍不留神个人信息就会泄漏,手机就会中毒。

那么,如何防范二维码扫描的安全风险呢?一般可以采取下面几个措施:

1.选择一款权威且具有安全检测能力的二维码扫描软件。

现在有些二维码扫描软件具有安全检查能力。例如,微信的“扫一扫”。微信基于腾讯大数据的支撑来鉴别扫描的二维码是否安全。用户通过微信扫描二维码访问网页时,微信将判断该网站是否属于数据库白名单,如果网址在白名单上,则用户可直接访问;如不是则会被判断为非安址,用户则需通过复制操作才能继续访问。而白名单中的所有网址,均经由人工审核确认。此外,微信内不可以随意下载链接,以防止一些含有木马病毒的文件趁机自动下载到用户的手机。

2.提高自我防范意识,不要轻易扫描一些不明来路的二维码。

在扫描前,要先确认二维码发布来源是否权威可信,只有正规商家提供的二维码才是安全的,不要轻易扫描一些不明来路的二维码。万一扫到可疑网站,不要立即打开,要先打开手机杀毒软件进行扫描查看是否存在木马病毒,检验无误后再打开。使用二维码在线支付时,应认真核对网站域名、认准官方渠道,如交易过程存异常应该立即停止支付。若手机和银行卡之间相互绑定,尽量不要在银行卡内存储大量资金,避免造成更大损失。

3.在手机上安装能够进行病毒查杀、骚扰拦截等功能的手机软件,例如腾讯手机管家、360手机卫士等,有效地防范手机使用中的安全风险。

初中八年级信息技术教案设计 篇6

一、教学目标

(1)通过学习能够识别计算机内部中的CPU、硬盘、音像设备、内存、光驱等硬件设备的主要功能。

(2)能根据不同的任务选用不同的外部多媒体设备。

(3)掌握常见外部设备的安装。

二、教学重点

把握计算机硬件的主要特点和性能,学会根据应用需求适当地选择或升级硬件。

三、教学难点

(1)计算机硬件型号与特性。

(2)掌握“赫兹”与“字节”等单位。

四、教学方法

(1)交流、讨论的学习方法。

(2)观察调查学习方法,将获取的资料归纳和,形成表格。

五、教学时间

1课时。

六、教学环境

计算机络实验室。

七、教学过程

(一)讨论交流

1.情境导入:

A.李鸣要求升级电脑。

B.如何看软件运行环境说明?

2.教师提出学习问题、学生分析讨论问题:

A.如何查看计算机的硬件配置?

B.多媒体计算机需要哪些配件?

C.如何帮助李鸣安装新打印机。从情境导入,激发起学生的学习兴趣与动力。

(二)教师讲授

教师讲解、分组(4人/组)学习:

A.教师演示如何查看硬件的配置表。

B.教师出示CPU、内存、硬盘、光驱的图片,向学生介绍各配置的性能和特点。

C.让学生说一说那些设备是计算机的音像设备。通过教师的讲解,解决学习中的重难点。

(三)分组活动

4.小组活动:出示windows vista操作系统运行环境说明,根据现在学生所使用的计算机分析能否满足使用要求,并提出硬件升级建议。

A.学生查看自己的计算机的硬件配置。

B.利用“我的电脑”和“资源管理器”了解硬盘分区容量的大小和各个分区中已使用的容量及剩余容量。

C.根据软件运行环境使用要求和计算机的实际配置,提己的升级建议并说己的理由。

5.教师:随着信息技术的快速发展,硬件设备的性能在不断提高,新的应用软件对硬件环境的要求也随之升级,计算机的升级换代也就不可避免。但要知道许多计算机部件都有可能成为整个系统性能的瓶颈,不应该盲目的进行升级换代。如果我们没有找出真正的瓶颈,简单的更换CPU不会从根本上解决问题,简单的购买新机器更是不可取,也不符合建设节约型社会的要求,以学生的活动促进学生的自主学习,理解掌握知识

(四)小组自主学习

6.学生自主学习:

A.教师根据李鸣要用多媒体汇报学习的实际,让学生分析可能使用到的多媒体外部设备。

B.学生分组分析,结合课文,提出本组选用的多媒体外部设备。

C.小组学习汇报。让学生自主学习,培养学生学习能力和分析思考问题的能力

(五)教师讲解演示

7.教师演示安装新设备。

A.教师演示如何安装摄像头,对于一些安装的细节借助视频进行演示。

B.教师演示如何安装驱动程序

(六)归纳概括

教师归纳概括,帮助学生计算机的各种配件、外部设备和安装软件的方法,教师对知识进行归纳,点拨方法要点。

(七)课后练习

9.布置课后练习:

A.指导学生到电脑商场实地了解各种硬件配置。

B.通过上搜索了解最新计算机配件情况。鼓励学生积极利用现实资源和络开展学习,拓展学习的时空,加强与他人的沟通与交流。

初中八年级信息技术教案设计 篇7

教学目标:

知识与技能

1.学生知道除英文输入法外,还有中文输入法。

2.学生掌握不同方式选择搜狗拼音输入法(或智能ABC输入法),能够使用鼠标和键盘切换输入法。

3.学生掌握汉字输入的过程,能够输入单个汉字。

4、部分学生熟练掌握输入汉字快速方法,达到一定输入速度。

过程与方法

1.利用已学习的英文输入法迁移到拼音输入。

2.利用语文中的汉语拼音知识迁移到中文输入法输入汉字中来。

情感态度与价值观

1.通过自主探究学习,形成自主学习意识。

2.通过小组合作,培养合作学习意识。

3.激发学生积极学习汉字输入的兴趣。

教学重点:

1.掌握不同方式选择择搜狗拼音输入法(或智能ABC输入法)。

2.掌握择搜狗拼音输入法(或智能ABC输入法)输入汉字的基本方法。

教学难点:

利用择搜狗拼音输入法(或智能ABC输入法)输入需要的汉字。

设计思想:

本课主要采用情景引入、任务驱动、合作探究、游戏教学,教师在课堂要坚持精讲多练的原则,重难点让学生通过自己探究和小组合作学习等方式完成,教师适当做个别指导。

在任务分成3个层次:第一层合作探究,让学生小组合作和实际操作掌握汉字输入的一般过程。第二层探究,解决学生在汉字输入过程中遇到的问题。第三层探究思考,掌握了输入法后,如何更快输入汉字。

教学策略:

本课采用的主要教学方法有“创设情境法”、“任务驱动法”、“竞争激励法”等。

建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。因此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着闯关的热情,面对一个个的任务,通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的'传递、迁移和融合,发展能力,训练思维。

课时:

1课时

教学过程:

教学环节

教师活动

学生活动

设计意图

情景导入

师:小明写完作业,爸爸妈妈同意他上网看一会动画片,小明兴冲冲的打开百度,输入拼音想找机器猫看,可找了半天也没有找到他想要的内容,要是能够输入汉字,找的肯定又快又准,同学们你们会输入汉字吗?今天就让我们进入汉字输入一点通学习。

(板书课题)

积极回答教师提问

以学生实际生活中的需求引入,易让学生产生共鸣,进而开展教学

认识中文输入法

师:输入英文有英文输入法,输入汉字需要什么输入法呢?同学们查找书本给出答案。

生:汉字输入法

师:其实汉字输入法很多,我们以搜狗拼音输入法为例,学习如何输入汉字。

学生积极思考,回答问题

使用已有知识迁移,学习新知识

第一层

探究了解基础

在此抛出三个问题:

第一个问题:如何切换到“搜狗拼音”输入法?

要求学生通过书本和开展小组合作,进行探究。主要能够得出输入法切换过程为:使用鼠标或者键盘Ctrl+Shift键切换。

请部分小组同学汇报后,教师总结并板书。

学生开展小组合作,通过其他同学和书本掌握“搜狗拼音”输入法切换过程

在合作探究中学习,不仅提高学生学习兴趣,还能锻炼学生合作学习意识。通过自主探究学习,提高学生自学的能力

第二个问题:如何知道自己切换成功呢?让学生进行自主探究查找书本,主要得出输入法图标改变和状态条出现。教师重点让学生了解状态条的各个功能

学生开展自主探究,通过书本了解知识点

第三个问题:怎样才能输入汉字?学生通过小组合作开展探究,这里让小组中输入较为熟练的同学担当组长,解决组员遇到的问题,如果解决不了可以寻求老师的帮助。此部分要求学生总结出汉字输入的过程:

1、输入拼音后利用空格键出候选字

2、使用键盘或者鼠标选择需要的候选字。

学生积极练习,掌握新知识

第二层

探究解决困难

在汉字输入过程中还有较多的困难,如:韵母ü键盘上没有,如何输入?候选字中第一页没有如何处理?大些锁定键不小心按到了,只能输入英文……

这些问题通过教师课前巧妙设计的任务都可以体现,让学生出现问题后,小组内先试着解决,将解决方法与全班同学分享,或者解决不了的问题,全班同学共同讨论,最好教师总结

学生找到自己利用“搜狗拼音”输入法汉字过程中出现的问题,与其他人沟通解决,或者解决其他同学问题

在帮助别人解决问题时对自己也是一种提高

第三层

探究总结提高

前两个任务我安排了让学生带着问题去探究知识点,在这一环节通过有趣的任务让学生思考,如何提高打字速度。

环节一:利用课件看图识字进行比赛,看哪位同学最先完成,完成的同学及时让其总结。主要是两点:一、熟练的键盘指法,二、全部使用键盘操作

参加打字游戏的比赛,在比赛中提高

通过游戏,提高学生练习的兴趣,同时也让学生带着问题练习,让练习更有意义

环节二:总结完成以后,让学生再进行课件“学唱儿歌”比赛,体验总结出的两点内容。

评价

利用课后“评一评”找到自己的缺点与不足

积极自评,找到不足

总结自己的不足,及时补缺补差

总结

引导学生利用教师板书进行总结

积极总结所学知识

及时总结知识,使所学知识系统化

延伸

师:通过这节课,同学们输入单个汉字已没有问题,但输入一个词语或一段话还有很多问题有待同学们去探究,让我们学习下一课《词语输入方法多》。

积极思考

抛出问题,为学习新知识铺路

初中八年级信息技术教案设计 篇8

教学目的:

1、通过阅读《神话故事》,使学生初步了解神话故事的特点,激发阅读兴趣。

2、通过模拟的网上查询,使学生了解上网查询的方法、步骤、好处,初步培养学生网上查询资料、收集信息的能力。

3、通过学生的操作参与,培养学生的现代化意识、合作意识。

教学过程:

一、提出学习任务

今天的阅读课有两项内容,1集体阅读,《第四十间宝库》――神话故事。2继续学习网上查询,按要求查询相关资料,并自由上网浏览。

二、集体阅读

集体阅读形式同学们非常熟悉,上学期、这学期我们已经阅读过许多内容,如:寓言故事、成语故事、童话故事,科普读物等,那一个个生动的故事,告诉同学们一个个道理,有的故事还曾深深打动同学们的心。今天,老师再向大家推荐一张光盘《第四十间宝库》-神话故事。里面收集了许多中外神话故事,其中有的故事大家比较熟悉,有的是陌生的。希望通过今天的阅读大家对神话故事有所了解。

1、谁听过神话故事?

2、什么是神话故事?

神话故事是讲神仙或神化的古代英雄的故事。在古代,人们由于受生产力的限制,不能科学地解释大自然中的各种现象,于是就凭自己的主观想象,用拟人手法,编造了许多神话故事,以此来反映对大自然现象的天真解释,表达对美好生活的向往。有的神话内容是可靠的,有的内容是想象的,并非历史。但历史学家考证,人类远古时代的历史,主要靠神话故事、传说时代流传下来的。

4、播放光盘,把故事的名字记在片子上,主人公、故事情节记在心里。

远古的故事,远古的时代,我们在为人类祖先的大胆想象感到惊叹之余,是不是也存在一点遗憾,人类祖先在大自然面前感到了无奈。时光转瞬,转眼历史过了几千年,人类进入了科技高度发展的时代,今天人们不但能够科学地解释大自然的奥秘,而且还用自己的智慧创造了灿烂的文明。

想想远古的神话,再看看眼前的'计算机,我们可以感到人类力量伟大,是不是对计算机会增添了几分亲切感。

三、网上查询资料

上网学习,是一种新的学习方式,网上收集信息的能力是学习的需要,是生存的需要。今天我们继续学习网上查询资料。

1、说说校园网上怎样查询、浏览?(请一名同学在教师机上操作。)

(1)敲击IE网络浏览器

(2)进入三里河三小校园网主页

(3)主页提供了9个选项,选项进入。

(4)进入栏目窗口阅读浏览

(5)资料库中推荐了15个网站

方法:边讲解,边演示。出示15个网站名称。

2、同学上网阅读。

阅读分两步

(1)查询资料,按要求填空。(内容附后)

如果有的同学有困难,希望能与邻近的同学合作,旁边的同学不要拒绝。

教师随机指导:请第1、2名的学生把查询的过程和结果写在黑板上供大家参考。

(2)自由选择查询阅览

记下你最感兴趣的信息,准备向同学推荐

3、向同学推荐自己收集的信息

同学们刚才已经查阅了大量的信息,请把你最感兴趣的信息推荐给同学们。

四、说说今天阅读的收获

可以说说自己了解了哪些信息,也可以说说自己的感受。

初中八年级信息技术教案设计 篇9

教学目标 :

知识目标

掌握Word的启动和退出的方法。

了解Word窗口的组成和使用。

掌握Word的文档的新建保存和在文档中输入文字。。

能力目标

1、引导学生通过学习,掌握基础知识,在实践中能运用本课知识初步使用Word进行基本文字处理操作。

2、培养学生的动手能力、思维能力、研究能力、观察能力、和实践操作能力。

培养学生的归纳总结能力。

情感目标

在教学中注意培养学生在知识的运用上的创新精神和积极参予的热情。

层次目标

较高层次:掌握本课知识,能在熟练运用完成本课操作基础上灵活应用。

一般层次:掌握本课知识,能熟练运用完成本课的操作

较低层次:记住本课知识,能完成本课基本操作

教学重点:

知道Word窗口的各个组成部分的名称与作用

教学难点 :

Word窗口中各部分的功能。

教学方法:

任务驱动法;演示与实践结合的方法

教学准备:

硬件:多媒体电脑室 软件:Word 20xx 广播教学系统

教学过程 :

导言

从这一节课开始,我们学习计算机在文字处理这方面的应用,下面我们将要介绍的是工作在Windows98环境下的Word20xx。

提出问题

了解有关Word知识。

如何启动Word?

认识窗口的组成?

如何新建Word文档?

如何输入文字?

如何保存Word文档?

如何退出Word?

活动过程

1、备注:学生根据问题看书自学 (提出问题任务驱动)

2、启动Word20xx让学生示范:(广播教学)

(1)直接启动 (2)从菜单启动(3)快捷方式*

根据以前所学的画图的知识归纳出启动Word的方法。练习启动Word

学生练习:用以上两种方法启动Word20xx

提示:启动Word还可以用桌面上的快捷图标

3、 20xx窗口

(1) 学生自学:看书

认识各部分名称:教师用教鞭标出窗口各部分位置,学生说出其名称(广播教学)

(3)认识各部分作用:教师对各部分作用做简单示范及说明

标题栏:改变文件名,让学生体会到它是用来显示出当前的文名

菜单栏:点击各菜单,让学生看看各下拉菜单内有什么内容,并示范其中一两项。

工具栏:点击各工具栏,注意与菜单栏作比较。

标尺:调出标记,并用其对页面作一些简单调整。

编织文章的页面:在页面上示范输入几个汉字。(叫个别学生示范)

滚动条:拖动滚动条,并提示学生与上学期学的.画图软件中的滚动条作比较。

状态栏:改变当前光标位置,让状态栏上的数值发生变化,以说明其是用来显示当前状态的各种信息的。

4、Word文档的新建

演示并讲解:当我们启动Word时,系统会自动建立一个空文档,此外,我们还可以根据需要自己新建文档演示建立的过程

学生根据老师的演示总结出新建文档的方法:利用文件菜单中的新建命令;及利用工具栏中的新建按钮。并按步骤操作

在文档中输入文字

演示并讲解:当插入光标在编辑区中闪动时,我们就可以在Word中输入文字了,利用键盘我们可以输入“英文”要输入汉字,需要先启动汉字输入法,我们在前面的第五课、第六课已学过了,可以把这些知识运用到Word中来。(边讲解边演示)

学生根据以前学过的知识自己组织材料练习输入文字。

保存文档

演示并讲解:在Word中的文档可以以文件的形式保存在磁盘上,保存的方法和我们在画图中所学的大致相同:单击文件菜单中的保存或另存为命令然后在出现的对话框中输入名字,最后单击保存按钮。

学生把刚才输入的文件保存起来。注:Word文件的扩展名为.doc,此外,我们还可以使用工具栏中的保存按钮来保存。

退出Word

讲解:退出Word的操作步骤与退出画图程序的操作相同:单击Word窗口的关闭按钮或单击文件菜单中的退出命令。

学生实践操作退出Word注:如果文件修改后尚未存盘,在退出Word时会出现提示是否存盘对话框

归纳总结:

今天我们学习了Word的启动、退出、文档的新建、保存、窗口的组成和在文档中输入文字,在记住知识的基础上要反复练习至熟练。

操作练习:

1、尝试使用不同的方法启动Word,记住步骤;

2、文字输入练习

3、Word启动和退出,文档的新建和保存。

初中八年级信息技术教案设计 篇10

【教学目的】

1.知识目标:

(1)掌握知识窗中输入数值型数据的规律;

(2)巩固数据录入方法。

2.技能目标:

通过学生探究学习过程中,掌握excel窗口中数值录入的规律的基本操作。

3.情感目标:

(1)通过阅读书本习惯的培养,逐步增强学生利用书本获取知识的自主学习能力;

(2)通过动手实践,培养学生在学习过程中自主探究、对比、举一反三的学习能力;

(3)利用知识的迁移,培养学生的综合信息素养能力。

【课时安排】

1课时

【教学重点与难点】

重点:数值型数据的规律

【教学方法】

对比法、任务驱动法

【课前准备】

软件excel

【教学设计】

(广播):打开上节课输入的“初一(5)班学生信息表”点评自主学习过程中,对于书本中的知识理解和不看课本现象:

p20小博士:光标键、回车键、tab键、esc键的功能与作用;可以减少你既抓鼠标又敲键盘的忙乱,那么使用键盘就可以解决问题了,这样可以节省时间加快输入。

p20金钥匙:它会告诉你“为什么要按列输入?”的原因,减少你频繁切换输入法,也是加快录入速度的一种办法。

p21小博士:讲到了使用“填充柄”填充的方法,快速录入的又一方法。

p23小博士:它告诉你“输入的内容较长时怎么办”困惑?

还有大家细心度不够,当你的工作表比较多时,可以通过工作表名了解表中的内容,大家没有更名。

因此大家在今后的自主学习的过程中,依据课本的知识一定要认真看书,搞明白后,观察好后再动手,不要埋头苦干、蛮干,要利用知识解决问题。

还有一个问题,在文本型输入时,“出生日期”列上出“######”现象,是什么原因?同学们不停改,还是原样。带着这个问题我们学习数值型数据的输入。

任务一:大家打开课本p26的“知识窗”了解原因,并验证知识窗内的规律。

学生动手实践……

练习一:完成下列数据的录入

+12364 -235 12345678000 0.023% 1/8 000 ¥1234560000

点评练习:

1.深入体会文本型与数值型的数据的区别:

数值型:12364 -64 完成计算结果:12300

文本型:+12364 -64 不能进行计算

2.明白生活中财会数据的分隔:12345678000 应12,345,678,000

3.理解计算机语言的表达形式:

输入:1/8 结果是1月8日

课本中表达“0 1/8”:0后应是空格 输入后才为1/8

4.录入时键盘技巧:¥ $这两个符号用插入特殊符号可解决,键盘更快些。

在中文输入法中 中文标点符号状态下(shift+4键)结果是¥

英文标点符号状态下(shift+4键)结果是 $

5.科学计数法在数学领域与计算机领域中的不同表达方式:

1×104 1e+4

1×10-4 1e-4

6.出现“####”是列宽不够,可以改变列宽。

任务二:结合课本p25方法完成p24的成绩表,注意录入的技巧。

学生实践……教师辅导……

出现问题:“数学”这一列输入后是日期型,可告诉学生原因以及方法。

学生小结本节课中的小知识点……

教后记:

当我发现上节学生为了“#####”现象频繁地更改单元格内的'数据时,学生的心理上感到困惑比较大。

这节课教师引导,学生自主学习充分体现出来,我上本节课成功之处:

1.以练习促学:布置练习完成单元格及工作表的学习,在学习的过程中所有的学生都在积极看书或互相交流,没有看到学生“等着吃”的现象,这种积极的心态也感染了我,同时在处理练习时学生有自己的表现方式,如练习4中的地址,他地址输入到相应的单元格中,既直观又好理解;在练习7中的操作使用多种不同方法是我没有料想到的。这是我尝试调动学生自主学习的方法的一种,我认为比较成功,今后也可以推广的方法。

2.设置问题障碍:使学生积极主动解决问题,情趣高、效果比较好,知识牵移比较巧妙。

3.区别与拓展:对“信息”与“数据”知识的拓展比较满意,扩大学生对抽象概念的理解。

4.通过找不同学习excel窗口时,随机说了几道题如234+548=256*652=的计算题让学生找不同并用它解决这个计算问题,学生通过自己发现很容易记住“编辑公式=”的用法,这对今后数据处理有很大的用处。

5.内容衔接比较紧凑。

不足之处:

1.“信息与数据”知识的拓展时间掌握不好会影响下面知识的进展速度。

2.“了解excel窗口,并区别与word窗口不同处”学生实践区别完成后,学生讲解与展示时间太长也影响进度,在另一个班我进行对比区别,让学生和我的进行比较,注意自己没有发现的,这样效果比较好。

初中八年级信息技术教案设计 篇11

一、教材分析

本课属于新课程标准中“造型·表现”学习领域的课程,是一节集造型表现和设计综合于一体的课程,这节课是学生在了解电脑知识和前一节电脑美术的基础知识上的一个拓

展。本课通过造型和丰富动画,吸引学生的学习兴趣。本课的目标是希望学生能在以往尝试用手绘表现能力的基础上,学会运用适当的电脑动画技巧,利用电脑动画软件完成独特的多种图像功能,且利用电脑软件进行动画设置,结合电脑动画软件的优越性创作生动有趣的创作美术作品。

二、教学思路

电脑美术的多变性与设计技巧是学生学习的兴趣源泉。而本课可以把平面静止的绘画作品制作成有趣的电脑动画作品,对于学生学习是一种诱惑。故本课可以采用先以“动画”入手,以“电脑绘画”深入教学,以“编辑故事的创新表现”为目的的教学策略。

三、教学建议

(一)激趣导入新课

通过电脑绘画承接上一节课的电脑美术知识导入新课。(或出示电脑动画片,激发学生兴趣导入新课)出示课题:《电脑动画》

(二)探究电脑绘画软件工具箱工具使用方法

1.回顾上一节课学习的电脑美术知识。

2.先让学生看小鸟图片,然后运用软件工具,分析小鸟绘制特征。

3.学生尝试用软件工具绘画小鸟及背景。

4.对比教师运用工具绘制的小鸟,巩固学生运用工具的灵活性。

5.研讨动画制作方案。逐一尝试两种动画方案,对比效果。

6.拓展学生思维能力,运用两种不同的动画方式,完成独特的动画小鸟的其他身体部位或背景场景,使画面更为生动。

(三)学生创作,教师辅导

(四)创作展示

集中展示动画作品,对学生提出创作优点和可改进之处。

老师在少数的作品上可现场进行改进,以提高学生的兴趣。

(五)艺术的现实运用

欣赏电脑动画作品,为我们的生活增添精彩!(图片或视频欣赏)

四、评价建议

1.能否根据自己的认知,运用电脑创作出大胆、独特的作品。

2.能否灵活运用电脑软件进行绘画的基本技法技巧。

3.能否体验电脑动画带来的快乐。

初中八年级信息技术教案设计 篇12

【教学目标】

1.熟练地选取不同风格的背景图片;

2.学会根据提示对图片角色和动画角色进行缩放、旋转等调整;

3.理解画面的层次,能由远到近地调用角色,并合理调整角色间远小近大的关系;

4.通过用金山画王“画”故事的过程,培养学生对动物,对自然,对生活的热爱之情。

【教学重难点】

教学重点:根据画面需要,恰当地调整图片角色或动画角色大小、位置等属性。

教学难点:有层次地摆放角色,并合理调整角色间远小近大的关系。

【教学过程】

一、创设情境,导入新课

1、师:孩子们,请齐读课题:

2、回顾打开金山画王的方法:(学生回答)

(1)双击桌面上“金山画王”的图标。

(2)“开始”菜单选择“所有程序”中的“金山画王2006”,打开“金山画王”。

(3)右击金山画王图标,选择“打开”。

二、新课教学

任务一:准备场地

请孩子们大声的把步骤读出来,并教师讲解。

1、点击“图库”按钮

2、选择“背景”

3、选择“漫画风格背景”

4、选择背景图片(可用箭头翻下页背景图片)

孩子们,是不是很简单呢?我们一起来试试吧!

任务二:主角登场

1、聪明的小乌龟

请孩子们为小乌龟的出场铺路吧!请大声朗读!

教师出示步骤:

(1)单击“角色”按钮选择“陆生动物角色”

(2)选择乌龟图片拖到画纸上。

请孩子们按步骤操作把小乌龟请到我们的画面上。

学生自主探索,掌握缩放、平移、确定及撤销工具的应用。

2、兔子

请孩子们仿照刚刚的操作步骤,自己操作。

任务三:拉拉队登场

强调近大远小,学生操作。

任务四:图片的保存

(单击“档案管理”,在弹出的窗口选择“输出档案”,选择保存图片的地址(提醒一般不能保存在C盘),输入文件名,保存)

三、训练:

1、大家来闯关

2、下面请孩子们开始你们的创作吧!

3、谁愿意把自己的作品介绍给大家听呢?(指名说)

四、课堂小结

初中八年级信息技术教案设计 篇13

一、学习目标

1、学生入门BASIC编程。

2、理解LET语句

二、教学重点

理解数值型的LET语句

三、教学难点

学生了解LET的赋值

四、教学方法

1、演示法。

2、实践法。

五、教学手段与教学媒体

多媒体网络教室。

六、课时安排

1课时。

七、教学过程

程序是由语句组成,一般情况下每一个语句要占一行(多个语句也可用帽号分开在一行),我们先来看一个简单的小程序,求3+5的和

LET A=5

LET B=3

LET C=A+B

PRINT C

这就是一个小程序,用了两个语句LET和PRINT,每个语句占一行,可能有人会用PRINT语句作为小学生编程的入门语句,我选择LET,如何才能学好语句呢?

1、要理解;

2、要记住它的格式。

先看LET语句的格式

LET 变量=常量、变量或表达式

看到全是熟悉的“拼音”,如何理解呢?意思就是把等于号右边的值赋给左边的变量,像上边LET A=5,就是把5赋给A,但是有一点要注意,就是=号左右数据类型要一致。根据数据类型及常、变量及表达式可以分为以下六种情况:

一、“=”两边是数值型

1、变量赋给变量

LET A=B(把B的值赋给A)

2、 常量赋给变量

LET A=5(把5赋给A)

3、 表达式的值赋给变量

LET A=3+2(把3+2的值5赋给A)

二、“=”两边是字符串型

1、变量赋给变量

LET A$=B$(把B$的值赋给A$)

2、常量赋给变量

LET A$=”5”(把5赋给A$)

3、表达式的值赋给变量

LET A$=”3”+”2”(把”3”+”2”的值”32”赋给A$)

这就是最简单的BASIC编程语句了。再强调两小点:

1、LET语句是赋值语句,不等同于小学数学里的两边相等,如LET A=A+1,是将A本身加上再赋给A,永远是不相等的

2、变量值的最终结果是最后一个给它赋值的LET语句决定的,如:

LET A=1000

LET A=23

LET A=1

最后A的值是1

1、导入上一节课,我们学习了第一个编程语句

LET

2、你能记得LET语句的格式吗?

LET 变量=常量、变量或表达式

强调两点:1、等于号两边的数据类型要相同

2、是将等于号左边的值赋值给左边变量

3、左边的变量是数值型

LET A=3

LET A=5

LET A=8

PRINT A

A的结果是几呢?对,是8,

是最后一个给它赋值的LET语句决定的

4、看例题

LET A=3+2

LET A=A+1

PRINT A

A的结果是几呢?是6,

第一个LET语句是将3+2的结果5赋值给A

第二个LET语句是将A本身加1

1、导入上一节课,我们学习了第一个编程语句

LET

2、你能记得LET语句的格式吗?

LET 变量=常量、变量或表达式

强调两点:1、等于号两边的数据类型要相同

2、是将等于号左边的值赋值给左边变量

3、左边的变量是字符串型

LET A$=”3”

LET A$=”5”

LET A$=”8”

PRINT A

A的结果是几呢?对,是8,

是最后一个给它赋值的LET语句决定的

4、字符串型与数值型不同,变量要注意有“$”,常量要加上

看例题

LET A$=”3”+“2”

LET A$=A$+“1”

A$的结果是几呢?对,是”321”

上一节,我们学了LET语句,我将LET语句作为BASIC编程的入门语句,为什么呢?这一节,我们来见识LET语句的魅力。先看一个小程序,已知A是5,B是8,最后显示A,B,但A的值是8了,B的值是5了,也就是两个变量的值互换了。

有聪明的学生编出了如下的程序,

LET A=5

LET B=8

LET A=8

LET B=5

PRINT A,B

根据上一节的变量值的最终结果是最后一个给它赋值的LET语句决定的,这样编好像也是对的,但这样编有两个地方不太好,1、没有体现A,B交换的过程,2、如果只是通过给A,B进行常量赋值,那前2个LET语句可以不要,所以我要求除了前两个LET可以有常量5,8处,其余的下面的语句不要出现常量,怎么办?目前我们所学过的语句只有LET,PRINT只会运用,如何解决呢?想一想我们生活中是如何两杯水的交换的,有聪明的学生肯定想到用空杯子,那么这道题中如何出现空杯子,生活交换空杯子的顺序又是什么呢?第一步,一杯水倒向空杯子,第二步,第二杯水倒过刚刚倒向空杯子的第一杯水中,第三步,用有水的空杯子倒向原来的第二杯水中,于是出现了以下的正确的解法。

LET A=5

LET B=8

LET C=A或C=B

LET A=B或B=A

LET B=C或A=C

PRINT A,B

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